아니... 이거 왜이렇게 되는거지...?ㅋㅋㅋㅋ
이제서야 인덱싱 조금 이해한거같아서 일단 싦허용 맵에다가 만들어본거거든
물론 중간중간 재처리가 아니라 분해해버리기도 했는데 그건 이제 다 고쳤어
근데 소행성 품질작하면 왜 자꾸 산화물덩어리가 남는지 모르겠음;;
레시피 지정용 일정신호조합기에 일반금속 11, 고급금속 12 ... 일반탄소 21, 고급탄소 22 .. 이렇게 하고있는데
혹시 이게 문젠가 싶어서 산화물소행성을 11 12 13 이쪽으로 해봤는데 바뀐게 없어...
https://factoriobin.com/post/wszlcs
quality - FactorioBinFactorioBin is a site for quickly and easily sharing Factorio blueprintsfactoriobin.com일단 이건데... 진짜모르겟어...
현재 소행성 비율 따라서 재처리 레시피 바꾸게 하면 되지 않음? 난 아직 저기까진 안해보긴 했는데
이게 지금 그냥 앞에있는 소행성 집으면 그 레시피로 재처리하는건데 비율까지 조정해봐야하나? 어차피 3개 다 나오잖아
@말랑별 그렇게 작동하는거면 단순히 산화물 소행성을 제일 덜 소모해서 남는거 같은데
아 조금 알것 같기도 한데 당장 재처리하고 있지 않는 분쇄기에 레시피 설정을 풀어놔야될듯
분쇄기에 레시피 설정이 되어 있는 상태라서 애초에 투입기가 그 레시피에 들어가는 재료만 집으려고 할거잖음
그런 상태인데도 저러는거면 아마 분쇄기 숫자 더 늘려야 되는거일거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=94035
위에거 쓰삼. 소행성 품질작 종결자.
본문 청사진 테스트 해보니까. 팩토리오 내부처리 순서때문에 발생하는 현상인 거 같은데. 소행성 철. 탄소. 산화물. 재처리 신호가 같이 있으면 팩토리오는 내부 순서에 따라 철 ,> 탄소> 산화물 순서로 재처리를 우선 처리하는데. 앞에 제작법 설정되 있으면 당연히 그거 먼저 집어버리고. 그래서 산화물 남는 거임.
투입기 입력쪽 벨트를 투입기 쪽으로 해서 고여있게 하면 순환보다는 나을 듯.
놀고있는 분쇄기가 있는게 아니라면 좀 더 근본적인 문제는 분쇄기댓수에 비해 인풋량이 많은거일것같은데