글레바 공략글이 하나로 안끝날거 같아서 시리즈로 써보려함




4부작 예정은


1 팁 모음


2 청사진


3 글레바 희망편 (공략)


4 글레바 절망편 (맨손런)




이렇게 4개로 연재해보려하고, 절망편은 내가 하다가 개같으면 안할지도 모름 ㅎ;


맨몸으로 글레바 갈생각에 손발이 벌벌떨려서 4부작은 취소되엇슴니다. 객기부려서 미안함니다




왠만하면 극단적인 공략글은 안쓰는게 플레이하는 사람들에게 좋지만, 나도 처음할때 이 지옥같은 행성 욕하면서 몇번이나 또 욕했음 ㅇㅇ


팩린이뿐만 아니라 팩청년까지 감잡기 전까지 머리통을 분쇄해버리는 행성이기 때문에 이렇게 공략글을 써봄




그럼 시작












1. 글레바에서 철구리 뽑지마라


중요해서 평소 귀찮아서 쓰지도않는 색깔이랑 글자 크기 키웠다. 그리고 글레바에서 철구리 뽑지마라






정확히는 용광로에서 제련을 하지 말라는게 아니라 얘네들을 하지말라는거임





이유는 여러가지가 있지만, 가장 큰이유는 역시 바이오플럭스를 너무 많이 먹음



철 초당 15개, 노벨 한줄뽑는데 바플 초당 3개씩 먹는다


반면 바챔 4개로 농업팩 초당 3개를 풀로 뽑아도 바플을 겨우 초당 2개쓴다.


바플을 많이쓰면 농부지도 키워야하고, 수확도 많이 해야하고, 수확을 많이하면 포자가 퍼진다


포자가 많이 퍼지면? 알지?



그리고 다른 기타 이유들도 있지만, 그냥 종합적으로 말하자면 글레바에서 자체 생산하는것보다 외부에서 받아오는게 '압도적으로' 좋고 편리함



동의 못하는 사람은 나대신 글레바 절망편 글올리셈 ㅇㅇ










2. 과일 생산량 조절하기



정말 중요한 팁임


글레바의 가장 큰 문제점은 생산량과 소비량이 차이가 나면 부패로 개지랄이 난다는거임


생산이 많다 > 시간이 지나면서 쌓인 물품들이 부패함


소비가 많다 > 과일이 모자라서 영양소가 부족해짐 > 공장 멈춤




그럼 어떻게 하느냐?


생산속도는 충분히 높이고, 생산량을 소비량에 맞추는거임


위 짤에 보면 벨트와 농업타워를 묶고 젤리넛이 500개 이하가 되면 수확하라고 되어있음.


위 짤에는 100% 성장한 젤리넛들이 있지만, 조건에 맞지않아서 수확을 하지않고, 수확하지 않았기에 신선도도 떨어지지않음 <<< 핵심







해당 젤리넛 라인의 끝으로 가보면 어느정도 여유를 두고 젤리넛이 벨트위에 쌓여있음.


소비속도에 과일이 모자라지 않는선까지만 수확하게함.









또한 유마코라인의 끝으로 가보면 딱 집는곳까지는 신선도가 빵빵함 > 굳이 부패를 빼줄 필요조차없음


끝에 두개는 투입기의 메커니즘 때문에 집지 않았지만, 벨트를 꺾어준다면 여분없이 다집을수도 있음




정리하자면 생산속도=소비속도를 맞춤으로서 글레바의 부패 개난리를 방지할수있음.


물론 과일을 충분히 생산할수 있어야함 <<< 중요






이는 바이오 플럭스도 마찬가지인데, 벨트위에 바플이 모자랄때만 생산하게함



이유는 위에 설명했듯 생산속도 = 소비속도를 맞춰서 부패가 안나오게 하기위함임







3. 영양소랑 가공한 과일은 벨트위에 올리지 않기



이번 팁글엔 가능한 청사진을 베제하고 쓰려해서 짤을 이따위로 따옴 ㅈㅅ


아무튼 위짤처럼 가공한 과일과 영양소는 투입기로 기계 to 기계로 직접 넣어주셈



얘네는 부패시간이 4분 5분으로, 부패시간이 1시간이 과일과 2시간인 바플과 비교해보면 존나 짧음


해봤으면 알겠지만, 벨트에 올리게 되면 차례대로 주르륵하고 다썩어버림.


그쯤되면 벨트로 부패를 처리하는게 버거워지는 추가문제가 생김


또한 순간적으로 가공한 과일의 경우 신선도 %가 확떨어지기때문에 바플과 농업팩의 신선도가 떨어지고, 이는 연구량이 감소하게됨




이팁을 어떻게 써먹어야 할지 모르겠다면 다음에 쓸 청사진 모음글을 보면 한방에 이해 할 수 있을거임





+ 나중에 생각났는데 과일을 가공하면 여러개로 늘어나서 벨트위 부피가 증가하기 떄문에 벨트로 처리하기 더 힘들어짐


구리전선에 비교해보면 바로 이해될꺼임












4. 알관리법 두가지



하나는 위짤처럼 순환 과정으로 생산을 계속하다가 남는건 태워버리는 거임. 재활용기가 있다면 갈아버려도됨










또 하나는 알 생산량 보다 농업팩 소비속도를 늘리는거임


위 짤을 보면 알은 자체 소비하는 양을 제외하면 초당 0.2개가 나오고, 바챔두개면 0.4개가 나옴


하지만 농업팩은 초당 0.5개를 사용하기때문에 남는 알을 전부 농업팩으로 바꿔버릴수가 있음.


그래서 알을 굳이 태우지 않아도 무한히 공정이 돌아감








5. 농업팩 신선도 관리법


위 짤을 보면 사일로 내부의 농업팩들이 평균 73% 정도로 신선도를 유지하고 있음







방법은 농업팩을 사일로에 보관하고, 사일로와 상자에 충분한 양의 농업팩이 있으면 '부패한것부터' 빼두는거임


그러면 오래된 농업팩은 부패가 되고, 부패가 되면 부패라인으로 보냄


초반엔 농업팩생산량이 적기떄문에 이렇게만해도 충분함. 재활용기가 있다면 갈아버리는 것도 괜찮음.




그리고 사일로내부에 1천개가 가득차면 플랫폼의 요청을 우선적으로 받아서, 투입기가 빼내는것보다 발사를 우선시하기때문에 안쏘지 않을까 하는 걱정은 안해도됨






6. 투입기 짤팁


이건 별로 중요한게 아니라 마지막에 씀


위처럼 유마코나 젤리넛을 가공한다면 과일집는건 긴팔로 하는걸 추천함


이유는 과일은 한두번만 집으면 되는데, 부패는 나오면 한번에 쏟아져 나오기때문에 빠른투입기로 처리하는게 좋기 떄문임



그리고 위짤처럼 씨앗과 부패 구분없이 투입기 하나로 처리하게함. 그리고 분배기로 부패라인과 씨앗라인을 구분하면 기계에 투입기배치하기가 편해짐







대충 생각나는건 이정도임


여기에 없는건 바플 신선도 관리법이 있긴한데 그건 농업팩 신선도관리법이랑 비슷함. 비슷한거지 같은건 아니니 주의




사실 과일 신선도 관리법만 알아도 존나 편해지긴함. 물론 감안오면 이걸로도 힘들수도 있음


진짜 너무 힘들어서 글레바 쌍욕하면서 공략을 보고 싶으면 추가로 쓴 글들을 확인하셈