스포주의
아래 청사진을 쓰면 글레바가 개노잼될수있음
본인이 알아가는 재미를 원하면 어떻게든 개고생해본다음에 보는걸 추천함
이렇게까지 말한 이유는 간단한 청사진 몇개로 글레바 쫑낼꺼기 때문임
간단하게 목록을 말하자면
1. 전력원
2. 바이오 플럭스
3. 로켓연료
4. 알+농업팩
5. 탄소섬유
이렇게만 만들면 글레바 뚝딱임
자 시작
우선 전력원임
위는 파이프를 간단하게, 아래는 대칭형으로 이쁘게 지은거
초반에 로켓연료를 1로켓, 100개 정도 받아와서 굴리면 편함
어디까지나 적정비율이 1:4:7이라 이렇게 만들었지만, 로켓 사일로에 모듈이라도 박는게 아닌이상 터빈 3~4개로도 문제없음
더 콤팩트하게 하려면 1:3:5로 증기 300을 기준으로 만드는것도 추천함
바이오 플럭스
팁글에서 쓴것처럼 기계to기계로 투입함
또한 영양소 챔버 두개를 순환시켜서 무한순환하게 하는게 포인트임
로켓연료
스시벨트위에 바플이 일정숫자 이하가되면 투입기로 가져오게 설정함
분배기로 무한하게 가져오면 공급과잉이되서 썩는양이 많아질테니까.
벨트를 길게 돌리면 이것보다 자원을 더 아낄수 있지만, 난 공간압축을 우선시해서 이 디자인으로 했음
그리고 로켓연료는 그냥 물류상자에 넣었는데 공간이 널널한만큼 벨트로 끌어와도 전혀 문제없음
머리좀 썻던 탄소섬유 부지
부패는 우선순위로 탄소를 만들고 남는건 태워버림
알&농업팩부지
몇번이나 갈아엎고 아이디어 제공까지받아서 이쁘게 만든 과학팩단지
참고로 알 생산량은 8챔버 = 1.6개고, 소비량은 최대 2.0임
알 생산량을 고려한 실질 농팩생산량은 2.4개
이모든걸 한방에 압축한 글레바 올인원.
이것만있으면 엔딩까지 달리고도 글레바가 돌아간다. 스톰퍼한테 밟히지만 않으면...
Q 올인원이라면서 왜 철구리 뽑는 과정이 없나요?
A 글레바에서 철구리 뽑는거 아니다
근데 이거 제대로 돌아가는거 맞음? 언제 한번 고장나는거 아님?
60~70배속
밑에 탄소 섬유 쌓이는거 보셈. 영양소 부족 뜨는곳없이 잘돌아감
그리고 5시에 사고방지용으로 부패뺴는 긴팔 설치해봤는데 하나도 안나옴.
여기서 청사진에 포함시키지 않은게 있는데, 남는 씨앗 태우는 과정은 없음
씨앗이 벨트에 가득차면 부패가 벨트에 차서 터지니까 까먹지 말고 추가하셈.
https://factoriobin.com/post/vaw0qq
글레바랑 아퀼로가 ㄹㅇ 통곡의 벽임
아퀼로 청사진도 '줘'
글레바 철구리 외안되?
간단하게 말하자면 뽑는데 신경써야할게 너무 많아
글레바에서 철구리 포기하면 개망할 박테리아 만들필요 없어서 주조소도 깔필요 없는데 저거 들어가는 순간 방해석부터 시작해서 박테리아에 넣을 바플따로 영양소따로 생각해줘야해서 가뜩이나 복잡한 공정이 더 복잡해짐
너무 멋지다. 글레바 처음 도착하고 머리 빠개져서 공략 좀 찾아보려고 해도 분당 몇 M 생산하네 이따만한 메가베이스네 하면서 공략은 커녕 참고도 못할 축척 대빵 큰 전경도만 나와서 접었었는데 이토록 세세하고 초심자 친화적인 글이라니 당신의 글은 우리에게 꼭 필요한 글이었어요
누군가는 봇으로 밀어라같은말이 아니라 진짜 팁을 줘야제...
뉴비인데 처음 글레바 갔을때 유마코열매?? 그거 키우는농장 같은거 짓는것도 너무 힘드러씀...그런 디테일도 있으면 좋을거 같아요 좋은글 보고 갑니당!!!
ㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅ너는 나의 태양이야
다시 보는데 로켓격납고를 큰상자로 쓰고 자동화 풀어두고 쓰는 트릭이 참 기깔나네
마지막 올인원은 니가 올린거하고 청사진올린거하고 왜 영양소 벨트 방향이 다름?
영양소 벨트가 아예 없는데 뭘 말하는거?
정말 고맙다 이해 안가는 부분이 많았지만, 전글, 이글 보고 청사진으로 건설하고 하나하나 뜯어가면서 공부했다