이런 청사진을 갤 뒤지다가 발견했는데용
하차를 저렇게 하면 기차 1량 기준 6개의 상자들의 내용물이 균일하게 빠져나가지 못하지 않나요???
앞쪽은 물량이 덜 빠지고 뒤쪽은 다 빠지고 이럴거같은데
저렇게 빼도 상관없는건가요???
이런 청사진을 갤 뒤지다가 발견했는데용
하차를 저렇게 하면 기차 1량 기준 6개의 상자들의 내용물이 균일하게 빠져나가지 못하지 않나요???
앞쪽은 물량이 덜 빠지고 뒤쪽은 다 빠지고 이럴거같은데
저렇게 빼도 상관없는건가요???
6개의 상자에서 불규형이 있다 한들, 어차피 한개 차량에서 꺼내는거라 더이상 못 넣으면 멈춰서 빈 상자를 채우고 있겠지.
그렇군여
기차가 물건을 빨리 다빼고 나갈거면 밸런서를 6to1을 각 차량마다 붙여주면 불균형 해소할수있음
하차역은 병목이 생길수 있는 구간이 여러군데여서, 유저마다 각각 어디에 자신이 촛점을 두느냐에 따라 설계 포인트가 많이 바뀜. 그러니 본인 입맛에 맞는걸 선택해. 기본 디자인은 nilaus 가이드가 볼만하고, dlc 기차역 디자인은 avadii strategy 이 괜찮아보이더라. 개인적으로는 본문에서 말할내용대로 가는게 싫어서, 하차역에 분배기+회로로 모든 상자 뺴는 속도를 맞춰주는걸 선호하는데, 또 유저에 따라서는 이런식을 싫어서 안하는 경우도 있음. 무슨 방식이 우월하고 좋다라기보다는, 선택과 취향의 문제임