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연대기 달리면서 깨달은거 적어봄

솔까 지금 새게임 시작해서

깨달은거 토대로 더 나은 공장을 짓고 싶은 충동이 느껴지는데

엔딩이 가까워서 이러지도 못하고 저러지도 못하고 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ





목차

1. 또 다른 메인 허브를 만들시 자원 고갈 때 좆간피로도가 급증하게 된다

2. 멀티는 원재료만, 가공은 본진에서 분업하면 좆간피로도가 급락하게 된다

3. 결론

4. 그 밖에 아쉬웠던 점






1. 또 다른 메인 허브를 만들면 자원 고갈 때 좆간피로도가 급증하게 된다


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지금 달리는 연대기 플레이 타임이 35시간쯤 되니까

매우 풍부함으로 시작했는데도 본진 자원이 떨어지기 시작하드라 ㅇㅇ

지금부터 쓰는 글은

사실 허브와 라인 개념을 활용하는 사람들 한정해서 적은 글인데


허브와 라인 개념 링크




여기서 다시 설명하기 귀찮으니 링크만 담


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링크에서 어떤 라인의 아웃풋으로 나온 재료들을

 다른 라인의 인풋에 넣어주기 위해 1/n으로 분배해주는 존재가 허브라고 했는데

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이런 허브들이 모여서

거대한 흐름을 이루는게 메인 허브임


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팩토리오는 아무리 복잡한 제품들도

결국 철광석, 구리광석, 돌이 기초인데


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가장 많이 쓰이는 철광석과 구리광석은

메인 허브를 타고 가다가 다른 라인에 들락날락하면서 가공되고

점점 복잡한 제품들로 바뀌게 되는 원리...

이거 때문에

이 메인 허브의 순환에서 벗어나 다른 메인 허브를 만들게 되면

나중에 자원이 떨어질 때 매우 고달퍼지게 됨





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이게 지금 달리는 연대기 공장 구조인데

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철광석을 기준으로 할 때

메인 허브에서 다른 라인의 인풋에 연결할 수 있냐  없냐 여부에 따라 

지역이 총 2개로 갈려버림

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외부의 철광석이 들어오는 허브를 F라고 할 때

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F로 들어온 철광석은 


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빨간색 지역의 어느 라인 인풋에다가도 삽입할 수 잇지만

파란색 지역의 인풋에는 절대 들어갈 수가 없다는거임

이게 왜 문제를 야기하냐면



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외부에서 기차역으로 F에다가 철광석을 퍼붓기만하면

철광석을 베이스로 하는 모든 라인들이 작동하게 됨

근데 파란색 지역은 허브가 분리되어 있기 때문에

F에다가

철광석을 퍼부어줘도

철광석이 파란색 지역으로 안감

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따라서 별도로 철광석 철도 노선을 개발해 파란색 지역 철광석 허브에다가

 퍼부어줘야 하늗네

이게 매우 심각한 좆간 피로도를 유발시키는거임

만약에 빨간색 지역 철광석 허브와

파란색 지역 철광석 허브를 통폐합 시키면


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F에다가만 철광석을 퍼부어줘도

모든 지역의 공장들이 가동되게 됨

이것만으로도 게임이 매우 편해지는데

철광석 분배 문제까지 한큐에 해결해주는 장점도 있음


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이렇게 분리 되어 있을 때

파란색 지역에 철광석이 남아돌아도 빨간색 지역 허브로 못감


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근데 만약 두 지역이 F에서 통폐합되었다고 가정한다면

통합 메인 허브 덕에 그냥 알아서 자동으로 수요 공급이 조절되게 됨

그냥 F에다가 철광석을 넘치게만 공급하면

빨간 지역의 모든 철광석 수요 문제는 걍 깨끗하게 사라짐

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근데 이렇게 분리 되어 있으면

빨간색 지역에다가는 몇개의 철광석 멀티를 할당하고

파란색 지역에다가는 얼마나 배당해야하는지

신경을 써줘야되는데

예시에서는 메인 허브가 2개로 갈렸으니 망정이지

3개, 4개, 5개 이렇게 갈리면 답이 없음

게다가 자원 종류는 철광석 뿐이 아니라 구리광석, 돌, 석유까지 있으니 ㅇㅇ

메인 허브 1개에서 무조건 모든 물건이 나오게 해야 좆간피로도가 줄어듬




2. 멀티는 원재료만, 가공은 본진에서 분업하면 좆간피로도가 급락하게 된다

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이 지도에서 

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F는 외부에서 기차로 철광석을 퍼부을 곳

C는 외부에서 가져온 구리광석을 퍼부을 지점인데

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메인 허브 덕분에

F와 C에만 퍼부어도

빨간색 범위에있는 모든 공장들이 가동하게 된다



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원재료 멀티는 단순히 채광 기계만 지어줘도 OK여서

매우 간단하므로 좆간피로도란게 있을 수가 없다 ㅇㅇ





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근데 만약 외부에서 완제품을 가져오는걸 기준으로

본진 설계를 짜게 되면


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완제품 멀티는 이런 잡다구레한 시설들을 요하기 때문에

자원이 바닥날 때마다 조립 기계 라인을 지어줘야 하는 단점이 있고

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완제품을 실어다가 메인 허브에서 삽입하는건

다른 내부 허브들의 벨트에 간섭해

지하벨트로 빼주고 하는 번거로운 작업을 유발할 가능성이 높기 때문에

높은 좆간 피로도를 유발한다

물론 조립할수록 원재료의 압축률이 높아지기 때문에

고티어 유닛을 수송할수록 수송률이 올라가긴하지만 좆간피로도가 심해지는거 앞에선

장사 없는듯




3. 결론

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따라서 극후반 좆간 피로도를 최소화 하기 위해서는

애초에 이런 초기 시작 지점부터

메인 허브 1곳에서 모든 물건들이 나오게 설계를 해주고

철광석 하역지 1곳

구리광석 하역지 1곳

돌광석 하역지 1곳

원유 하역지 1곳으로 모든 공장들을 돌릴 수 있게 계획해야 한다






4. 그 밖에 아쉬웠던 점


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연대기 시작할 때는 늒네라 뭣도 모르고 2-8짜리 철판 허브를 지었는데

나중에 폭증하는 철판 수요를 감당하기에는 존나게 부족했음

최소 8-8 허브를 지었어야 했고

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반복 로켓 발사 같은걸 생각하고 있다면 

16-16짜리 철판 허브도 생각해봄직하다

16-16짜리 지어본적은 없지만

지금 적고 있는걸 연대기 시작할때 알았다면 지었을거임

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최소 8-8 허브로 시작했어야 했다고 후회한 제품들은

철광석, 구리광석, 철판, 구리판, 초록 회로, 구리선, 톱니바퀴임

애내들은 후반 반복연구딸을 생각한다면 16-16짜리 허브도 고려해볼만한듯