풀고라에서 재활용기 수입
근데 그냥 철구리 일정 수량 이하일 때 긴급 박테리아 수급 레시피로 박테리아 다시 만들어서 넣는 쪽이 더 효과적일 듯
아 대충 느낌 알겠다 - dc App
난 배양기에 박테리아 하나도 없으면 박테리아 만드는 공장 가동,배양기에 집어넣도록 만듦 거의 가동 안할테니 조립공장으로 구성하고 근데 바플을 멀리서 만들고 있으면 조금 귀찮겠네
나도 분배기 비우선으로 가지쳐서 재활용기로 갈아줌 어차피 글레바는 무한자원이라 공장 안정성이 총생산량보다 더 중요함
설계 따라서 조금 다르겠지만 박테리아 공장 단 하나라도 끊임없이 돌고 있으면 박테리아 전체가 폐사하는 건 막을 수 있어서 재활용기 두개만 써서 광석 조금씩 갈아주는 걸로 완벽 예방이 가능
SR래치써서 재고 일정량 이하로 떨어지면 박테리아 하나 새로 뽑아서 시동걸고 광석 왕창 뽑기 재고 일정량 이상으로 차면 가동중지하고 모든 박테리아 죽이기 반복
로켓 재료 혅조달시키면 철구리 일정량씩 써서 안멈추고 돌아갈텐데 박테리아 뱉은걸 자기가 먹게 하면 기계 하나만 돌아가도 보존이 되니까
태우기?
선풀고라가 답이다
나는 박테리아 배양 라인 맨 앞의 공장의 내용물을 내용물읽기 회로로 읽어서 박테리아=0이면 AND 중간 버퍼의 광석=0 이면 라인멈췄다고 간주하고 재시동시킴
풀고라에서 재활용기 수입
근데 그냥 철구리 일정 수량 이하일 때 긴급 박테리아 수급 레시피로 박테리아 다시 만들어서 넣는 쪽이 더 효과적일 듯
아 대충 느낌 알겠다 - dc App
난 배양기에 박테리아 하나도 없으면 박테리아 만드는 공장 가동,배양기에 집어넣도록 만듦 거의 가동 안할테니 조립공장으로 구성하고 근데 바플을 멀리서 만들고 있으면 조금 귀찮겠네
나도 분배기 비우선으로 가지쳐서 재활용기로 갈아줌 어차피 글레바는 무한자원이라 공장 안정성이 총생산량보다 더 중요함
설계 따라서 조금 다르겠지만 박테리아 공장 단 하나라도 끊임없이 돌고 있으면 박테리아 전체가 폐사하는 건 막을 수 있어서 재활용기 두개만 써서 광석 조금씩 갈아주는 걸로 완벽 예방이 가능
SR래치써서 재고 일정량 이하로 떨어지면 박테리아 하나 새로 뽑아서 시동걸고 광석 왕창 뽑기 재고 일정량 이상으로 차면 가동중지하고 모든 박테리아 죽이기 반복
로켓 재료 혅조달시키면 철구리 일정량씩 써서 안멈추고 돌아갈텐데 박테리아 뱉은걸 자기가 먹게 하면 기계 하나만 돌아가도 보존이 되니까
태우기?
선풀고라가 답이다
나는 박테리아 배양 라인 맨 앞의 공장의 내용물을 내용물읽기 회로로 읽어서 박테리아=0이면 AND 중간 버퍼의 광석=0 이면 라인멈췄다고 간주하고 재시동시킴