원래 로켓 포탑은 즉발딜이 아니고 투사체라는 특성상 딜 낭비를 방지하기 위해 딜 계산을 통해 딱 필요한만큼만 로켓을 발사함
(그렇지 않으면 모든 로켓포탑이 맨 앞 적 한 마리에게 수 십 발 씩 집중사격을 해버리니까)
그런데 지금 이 딜 계산에 버그가 있음
대형 소행성의 체력은 2000, 폭발 저항은 10%
강력한 폭발물 6렙 로켓 탄약의 공격력은 560의 폭발 피해
대형 소행성의 폭발저항 10%를 고려했을 때, 로켓 1발당 소행성이 받는 피해는 계산상 504이고
실제로 떄려봤을 때도 정직하게 504가 들어감
대형 소행성의 체력은 2000이므로 4발컷이 되는데, 현재 로켓포탑은 5발을 발사하는 버그가 있음
보면 이미 3대 맞아서 빨피가 됐는데 아직 두 발이 더 날아오고 있고
4발째 로켓이 막타를 쳐버려서 5발째는 그냥 우주공간으로 사라져 버림
이게 어쩌다 한 번이 아니라 항상 발생하는 문제임
그런데 강력한 폭발물을 1렙 더 올리면 제대로 4발만 발사하기 시작함
그래서 이건 내 추측인데, 팩토리오에는 기본적으로 체력 회복이 달린 적들이 많아서
딜계산 결과가 아슬아슬하면 그냥 확실하게 한 두 대 더 때리도록 설정돼있는 거 같음
그런데 소행성은 체력회복 기능이 없으니까 불필요하게 추가타를 맞게 되는 거고
이게 막 심각한 이슈는 아니긴 한데, 화력의 20%를 낭비하게 되니까 우주선 체급 커팅할 때 불필요하게 로켓포탑을 추가로 깔아야 하는 일이 생김
바로 내가 그랬음
포탑 피해량이 1500이면 두발만 쏘고 끝나나?
이거 꽤 초반부터 있었는데 걍 업 한번 더하면 되는거라 딱히 문제삼지 않는 듯
나도 이거 인지하자 마자 별 생각없이 업 한번 더하지 뭐 그랬었음 ㅋㅋ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=631411
찾아보니
이런글이 있네
일반적인 적은 5%까지 오버딜
데몰리서는 회복력 좋으니 20%까지 오버딜
소행성은 회복 안하니 1%까지 오버딜 한데
글 상황이 하필 1%에 걸린듯 ㅋㅋ
체력 2000 소행성에 마진1% 붙이면 2020딜링이 목표니깐 4방만 맞추면 2016... 기가 막히게 모자라는 상황이네
심지어 이거 모드로 고칠수도 있네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 폭발업글 6에서 대형 소행성을 4발만 쏘는 모드ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@말랑별 모드로 고치는게 가능하긴 한데 저거 해결하자고 모드 넣느니 그냥 연구한번 더 하는게 정배이긴 한듯 ㅋㅋㅋ
않이 소행성은 체젠이 아예 없는데 왜째서 ,,
@EZV 1%로 바꿀생각은 했으면서 왜 아예 0%로 하지 않았는지는 궁금하긴하다
https://m.dcinside.com/board/factorio/89801
이거 리뉴얼 중인데 저거 하나 때문에 요구사항에 폭발물 7업 끼워넣어야 하는 건 너무 꼴받는데
딱코 우주선 만들기에는 진짜 치명적이긴하네
하필 1%에 걸린게 진짜 신기하네ㅋㅋ
이거였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ