원래 로켓 포탑은 즉발딜이 아니고 투사체라는 특성상 딜 낭비를 방지하기 위해 딜 계산을 통해 딱 필요한만큼만 로켓을 발사함

(그렇지 않으면 모든 로켓포탑이 맨 앞 적 한 마리에게 수 십 발 씩 집중사격을 해버리니까)


그런데 지금 이 딜 계산에 버그가 있음



대형 소행성의 체력은 2000, 폭발 저항은 10%



강력한 폭발물 6렙 로켓 탄약의 공격력은 560의 폭발 피해


대형 소행성의 폭발저항 10%를 고려했을 때, 로켓 1발당 소행성이 받는 피해는 계산상 504이고

실제로 떄려봤을 때도 정직하게 504가 들어감


대형 소행성의 체력은 2000이므로 4발컷이 되는데, 현재 로켓포탑은 5발을 발사하는 버그가 있음



보면 이미 3대 맞아서 빨피가 됐는데 아직 두 발이 더 날아오고 있고



4발째 로켓이 막타를 쳐버려서 5발째는 그냥 우주공간으로 사라져 버림


이게 어쩌다 한 번이 아니라 항상 발생하는 문제임

그런데 강력한 폭발물을 1렙 더 올리면 제대로 4발만 발사하기 시작함


그래서 이건 내 추측인데, 팩토리오에는 기본적으로 체력 회복이 달린 적들이 많아서

딜계산 결과가 아슬아슬하면 그냥 확실하게 한 두 대 더 때리도록 설정돼있는 거 같음

그런데 소행성은 체력회복 기능이 없으니까 불필요하게 추가타를 맞게 되는 거고


이게 막 심각한 이슈는 아니긴 한데, 화력의 20%를 낭비하게 되니까 우주선 체급 커팅할 때 불필요하게 로켓포탑을 추가로 깔아야 하는 일이 생김

바로 내가 그랬음