메인버스로 벽돌 철판 구리판 석탄 강철판 보내고,
무엇인가 새로 만들 때마다 이것들도 다 메인버스로 보낼 것을 고려해서
무언가 생산할 때마다 공장 위치를 점점 오른쪽으로 짓고 있음
문제가 지금 빨강 초록 회색 물약만 만들고 있는데 공간이 너무 넓어서 이동하기 어려움
이렇게 하는 거 맞냐
메인버스로 벽돌 철판 구리판 석탄 강철판 보내고,
무엇인가 새로 만들 때마다 이것들도 다 메인버스로 보낼 것을 고려해서
무언가 생산할 때마다 공장 위치를 점점 오른쪽으로 짓고 있음
문제가 지금 빨강 초록 회색 물약만 만들고 있는데 공간이 너무 넓어서 이동하기 어려움
이렇게 하는 거 맞냐
엄청 넓어지면 그쪽으로 가는 벨트가 많이필요해. 적게필요한 물품(석탄 벽돌 콘크리트)은 적게 올리고 많이필요한 물품(철구리)은 많이올리고 효율이 낮은 물품(구리전선)은 올리지 않는게 좋지. 벨트생산이 짱짱하면 상관없긴할걸? 결국 작게만드는 이유는 부동산과 벨트문제니까... - dc App
지금처럼 계속 공장 만들면 말도 안되게 커질 거 같아서.. 구리전선은 몰랐네 ㄳ
충분히 넓게 잡은 거 같아도 나중가면 아 더넓게할걸 생각 듬 ㅋㅋㅋ
공장이 너무 과도하게 커진 것 같아서 걱정됨
보통은 원재료들이나 많이 쓰이는 재료들만 버스에 올리고 나머지는 직결로 해서 만드는게 좋긴 해 예를 들어 말해보면 철판이나 구리판은 온갖데에 쓰이니까 여러줄을 올리는 거고, 초록팩 재료인 벨트나 투입기 같은 경우는 쓰는 곳이 초록팩 뿐이니까 굳이 올리지 않아도 된다는 거지. 필요할때 원재료를 버스에서 끌어와서 만들어 쓰면 되니까.
원재료만 있으면 결국 조합해서 다 만들 수 있구나 이걸 전혀 생각못했음
@글쓴 팩붕이(49.164) 뉴비 입장에서는 원재료나 많이 쓰이는 재료들 구분하는게 쉽지는 않아서... 이건 뭐 여러번 하면서 자기만의 기준을 가지고 하면 될거구. 요지는 필요한 걸 그때그때 만들어서 쓰자! 이거야. 이것만 기억해도 훨씬 좋아질거야.
@카모스 다 만들어둘 필요가 없다는 게 꿀팁이네 고맙다
전혀 아님
아주 잘하고있음 초기 벨트비용만 감당되면 넓을수록 이득임
자원 좀더 써도 차라리 큰게나음
이거 다 빨벨로 짓는거아니면 기초자원내에서 해결 다 가능함 빨벨메꾸려면 외부자원 필수고