https://www.youtube.com/watch?v=NC3HJzfywt4
Fulgora Q2 Science IslandTalking about my new Fulgora Q2 science islands, and its train voiding strategy.Blueprints: https://github.com/clux/blueprints/tree/main/fulgora00:00 intro01...www.youtube.com방금 전 찾은 영상
정말 말도안되는 아이디어인데 조회수 보니 묻힐거같아서 저장용으로 가져왔음. 슬슬 해뜨기 직전이라 살짝만 쓰고 자러감
요즘 4M베이스 만든사람 영상 보면서 ups최적화 같이 공부하고있는데, 재활용기가 거의 재난수준으로 많이 먹는다 하더라.
https://www.youtube.com/watch?v=yVhEDCcWE7s
Red Science Q1 vs Q2 UPS Testing Rough DraftPreliminary results and comparison between normal quality red science vs uncommon red science from a UPS perspective.LinksBlueprints - https://github.com/abu...www.youtube.com이 영상 보면 빨간팩 Q1이랑 Q2랑 비교하는데, 완전히 최적화된 빌드에서도 Q1이 약간 우세한 걸로 나옴,
(Q2 = 두 번째 품질이라는 뜻/ Q1은 일반이고 Q2는 고급이고 Q5는 전설인 식)
모든걸 거의 두배씩 지어야 하는데도 Q1이 이긴다는건 광석 한줄 업사이클에 들어가는 재활용기 3개가 주조소, 조립기계, 투입기 각각 50개가량, 벨트 수백개, 두배로 자주 활성화되는 연구소쪽 투입기 등등을 다 합친거보다 많은 ups를 먹는다는거임.
영상 결론은 빨간팩이나 초록팩같은 단순한 과학팩은 Q1이 이기고 노란팩같은 복잡하고 중간단계 많아서 가격대비 광석 적게먹는놈들은 Q2가 유리할거 같다는 거였는데 그건 지금 중요한건 아니고, 핵심은 풀고라쪽에서 Q2를 뽑고싶으면 제일 큰 렉 유발 원인이 재활용기라는거임.
기가베이스에 도전하려면 Q2를 모든 과학팩에 대해 고려해줄 필요가 있어보임. Q2에서 Q3가면 자원 열배는 드는거에 비해 고작 1.5배 이득이라 Q3까지 가는경우는 잘 없지만 Q1에서 Q2는 무려 두배차이인지라 전용 빌드를 각각 만들어서 비교해볼 가치가 있다는거.
아무튼 4M베이스 만든사람은 결국 풀고라팩도 Q2가 좋다는 결론을 내렸나봄. 근데 문제가 뭐냐면 나우비스나 불카 Q2는 그냥 대형드릴에 품질모듈 넣은다음 Q1광석을 바로 갈아서 삭제하는 식으로 뽑을수 있었다면 풀고라에서는 Q1고철 갈면 Q1쓰레기들이 쏟아져나온다는거. 이것도 처리해야한다는건데 이때문에 늘어나는 투입기랑 재활용기로 인한 부담이 엄청남.
근데 이번에 새로나온 저 방법을 쓰면 Q1 고철이 거의 노코스트로 삭제돼서 투입기를 30% 줄이고 재활용기를 80%(!!) 줄였다고 함.
그래서 그 혁신적인 아이디어가 뭐냐???
자동차에 넣어서 기차로 밀어버리는거다,,,
보면 자동차 히트박스도 픽셀단위로 정렬돼있어서 자동차 하나당 넣는 재활용기가 2개, 빼는 투입기가 6개나 붙어있음.
이것만 따로 벤치돌린 자료는 없지만 기지 전체 로드가 9.0ms -> 8.5ms로 줄었다 함. 풀고라팩이 1.5ms 먹고있었다 쳐도 30% 넘게 개선한건데...
확실히 혁신이다.
추가적인 질문 몇가지를 해 보자면,
* 나우비스나 불카에서도 같은 방법으로 재활용기를 줄일 수 있나?
자동차 한개가 80칸(아이템 4000개)인데 채굴기에 품질을 싹 박았다 치면 Q2가 22%정도 비율로 나오니 녹벨 하나를 뽑으려면 자동차를 대충 4초에 하나씩, 한시간에 900개씩 써야한다는거임. 뭐 저 풀고라기지도 한시간에 8000개 쓰는 모듈 4개로 구성돼있다고 하니 안될것도 없어보이긴 하다.
* 위의 테스트에서는 빨간팩에서는 Q1이 Q2보다 우세한 걸로 나왔는데 이게 역전될 수 있는지.
사실 Q1이랑 Q2 차이가 굉장히 적게 나왔다. 연구소까지 같이 넣어서 돌린 테스트에서는 노이즈에 묻힐 정도라 연구소를 빼고 무한상자에 버려야 했을 정도. 10% 미만으로 차이나던 거로 아는데 한번 더 뒤집힐 가능성도 충분하다.
* 제정신인가?
ㄹㅇ....
아무튼 4년만에 다시 ups최적화의 황금기가 돌아왔다. 저 4M기지 올린애는 디코에서 ups wars(대충 빌드 최적화 경쟁같은거)를 열어 본인 램오버 783d에서 벤치를 돌려주고 자세히 분석까지 해서 영상을 올리고있음. 번역 해보려고했는데 1주일만에 두시간짜리 영상 3개가 올라오는바람에 살짝 압도되는중이다...
풀고라 관련 아이디어가 나오기만하면 하나같이 존나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자동차 설치 자동으로 할수있음? 부셔지면 로봇이 새로 놓거나 투입기로 놓을수있음?
그렇네 이게 핵심인거같은데
세상에
전자기팩의 병목은 홀뮴광석일거고, 품질홀뮴광석은 어짜피 녹은홀뮴만들면서 품질이 사라지기 때문에 다른재료 전부 Q2이여봤자 홀뮴판만 Q1로 시작하면 짝안맞아서 애매할것 같단 생각이 드는데 영상 정독해봐야하나
홀뮴광석 생산량이 워낙 많아서 Q1 홀뮴판도 쌩으로 갈아서 품질작해서 결과물은 자동차에 넣고 Q2홀뮴판만 다시 빼내는 형식이래 Q3 이상은 전부 자동차에 넣어서 갈아버리고
애초에 생산량을 딱 맞게 설계해서 병목 신경 안쓰게했나봐 18.8k(Q2 홀뮴판 생산량) = 17.9k(풀고라 Q2 홀뮴판 소비량) + 850(아퀼로 Q2 홀뮴판 소비량)
@말랑별 영상 볼 시간 없어서 밤에나 볼까 했는데 설명 감사
@말랑별 풀고라용 Q2 17.9k 뽑으면 아퀼로는 Q3랑 Q4로 보내줄만 할거같네 10대 1정도 비율로 나오니까
@고속도로 어 그런가? Q3정도면 우주에서 전설얼음 내려받지 않고 자체공정으로도 충분할건데 이러면 ups 추가로 아낄수 있겠네 우주선 가동률도 좀 낮추고 소행성 생성 좀 덜하게하면
아니 이런게 있었네... 기차는 아직이지만 두번째영상이랑 채널은 도움되는거 엄청많네
그리고 공장 전체의 생산량 조절은 회로가 아니고 기차 정차시간으로 조절하나봄 많이 생산하고싶으면 정차시간 줄이고 적게 생산하고싶으면 정차시간을 늘려서 일부러 병목걸고
내가 이래서 겜은 안해도 팩토 소식은 못끊어...
볼 때마다 새로워
파괴된 자동차도 새로 설치해줬었나?
로켓 쏴서 우주공간에 버리는 것보다 이게 UPS 측면에서 낫나?
'격납고에 넣기 -> 허브에서 재활용기로 옮기기 -> 쓰레기들 꺼내 버리기' vs '재활용기 직결로 자동차에 넣기'로 거치는 과정의 단계수부터 많이 차이나는데 뒤떨어질리가 없겠지
예전에 자동차벨트 글 보다가 자동차는 존재 자체로 UPS를 꽤 깎아먹는다는 말을 들어서
@EZV 자동차벨트는 수십수백대 굴려야해서 문제인건데 이건 그렇게까지 많이 필요하진 않아서 괜찮을듯
@EZV 재밌는건 우주시대 이후론 격납고도 존재자체로 은근 많이 잡아먹는다는거임. 얘는 항상 물류네트워크에 연결돼있는게 문제ㅋㅋ 그리고 이 빌드는 쪽수 자체가 적어서 별 문제가 안될거임. 도쉬 기가베이스 영상 보면 몇천개 깔았을때 돼서야 눈에 띄는거같던데? 이건 어느 한 시점에 존재하는 자동차의 수가 모듈당 40개정도밖에 안됨.
짤 느리게 보면 자동차 건설로봇이 다시 갖다놔주네.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시팔 유효한 방법이네 이거
오 지금 실험해보고 왔는데 부서지기 전 각도 그대로 알아서 설치해주네
이게 대체 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조나웃기네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ