1300시간 정도 했는대
메인버스 아직도 이해를 잘 못함
원래는 중간재 하위티어들 ( 철 톱니, 철 기둥 , 구리 선, 구리 기둥 뭐 벽돌 , 모래 ) 이런거 싹다 올려서 품목을 많게 가져갔는대 이럼 안되는거임 ?
검색해보니까
저런 철 톱니 , 기둥 같은건 철판으로 금방 만들수 있으니까 현지 생산 하는것 같은대
뭐가 더 좋은ㅂ아법임 ?
난 걍 귀찮아서 싹다 올렸는대 여태까지
1300시간 정도 했는대
메인버스 아직도 이해를 잘 못함
원래는 중간재 하위티어들 ( 철 톱니, 철 기둥 , 구리 선, 구리 기둥 뭐 벽돌 , 모래 ) 이런거 싹다 올려서 품목을 많게 가져갔는대 이럼 안되는거임 ?
검색해보니까
저런 철 톱니 , 기둥 같은건 철판으로 금방 만들수 있으니까 현지 생산 하는것 같은대
뭐가 더 좋은ㅂ아법임 ?
난 걍 귀찮아서 싹다 올렸는대 여태까지
그런거 구분안하려고 메인버스 하는거잖슴 하던대로하면댐
맞음 ? gpt 해보니까 톱니 이딴건 걍 철판에서 만드는걸로 현지 생산하라는대
@글쓴 팩붕이(125.133) 메인버스 장점이 뭐든 버스에 올리고 내릴 수 있고, 자원입출력 관리가 편하다인데 걍 올리고싶은거 올리고 아니다 싶으면 내리는게 맞지, 가공후에 갯수가 오히려 늘거나 하면 공정압축하는게 더 효율이야 좋겠지(엔진유닛만들때 입력을 철판/강철판 으로 하고 톱니/파이프 현지생산하듯이)
@ㅇㅇ(59.1) 긍까 내말은 톱니/파이프 현지생산 하는게 왜 좋은지 모르겠음 원래는 톱니/파이프 메인버스 앞단에 둬서 메인버스로 올리고 하는대 그게 더 편하고 톱니/파이프 생산량 딸리면 걍 복붙해서 생산량 바로 늘릴수 있어서 편하다고 생각했는대 현지 생산은 아예 생각도 안해본 방법이라 내가 하는게 비효울적인건가 해서
@글쓴 팩붕이(125.133) 공장형태마다 조금씩 다르긴한데 보통 제작후에 양이 늘어나는(구리선이나 철막대) 놈들이나 먹는양이 뒤지게많은(파칩에 먹일 녹칩, 보라팩에 먹일 철도) 같은건 원재료 끌어와서 현지생산하는게 더 좋다고 보는거지. 톱니/파이프 경우엔 입력이 철판으로 동일하고 엔진유닛에만 쓰이니까 그냥 통합공정으로 묶어서 만드는게 낫다 보는거고
@ㅇㅇ(59.1) ㅇㅋ 설명 ㄳ 일단 이번에는 현지생산 하는 쪽으로 해보기로함 섹~흐
벨트속도 때문에 그런거아닌가 구리판 한줄하면 구리줄은 두줄쓰게되니까
나는 기어는 올리지만 파이프랑 철 막대, 구리 전선은 안 올림
왜?
철 막대랑 구리 전선은 재료 아이템 하나에서 2개씩 나오니까 벨트가 쉽게 포화되니까 각 공정마다 내부에서 자체적으로 생산하고, 파이프도 재료로 쓰는 아이템이 별로 없으니까 현지 자체 생산.
기어는 재료 2개에서 하나 나오니까 벨트가 압축되는 효과가 있어서 중앙에서 대규모로 생산해서 각 공정으로 공급해
난 철판 구리판 녹칩 강철 빨칩 벽돌 이정도까지만 올리는듯. 이 이후로는 로봇씀
벨트 비용이랑 타협하는거임.
기둥 ? 모래 ? 엔밥임 ?
나도 기어 올렸었는데 기어 1줄 올릴려면 철판 4줄중에 2줄이 증발해서 이제 잘 안올림 ㅋㅋ 기어 올리면 편하긴한데 시작부터 철판이 너무 빨리 마름 초칩2줄 올리는데 초칩2줄이면 철판 4/3줄이랑 구리2줄쓰고 다이소에 반줄쓰면 남는게 없음 - dc App
안되는건 아닌데 메인버스 두껍게 할수록 오히려 더 귀찮아지는거지.철 구리만 끌고와서 다 만들수있는걸 하위재료 하나하나 다 끌고오다보면 어느순간 왜 이렇게 번거롭게 하나 라는 생각이 들때가 올거임.매번하던방식말고 다르게도 해보면 색다른재미가 있기도함 - dc App
적 설정을 어케하는데? 난이도 설정 낮게해서 공간 넓게 쓸수 있다면 맘대로 해도 상관없음