https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=96857


DLC 강철판 생산성 내가 이해하는게 맞냐이거 무한연구 가능하던데생산성 100%면 한번에 두 개 생산되는거잖아현재 50%라서 두 개 생산하면 하나 보너스로 나오던데그럼 생산성 200%면 위쪽 바가 반이 차면 아래쪽 바가 가득 차서 강철이 하나 나오는거임?gall.dcinside.com



모듈이나 기계 자체 생산성, 연구 보너스 등으로 생산 보너스가 100% 넘으면 원재료가 소비되기 전에 생산품이 나올 수 있지만, 위 글 댓글에도 있듯이 제작이 진행되는 동안에는 회로로 레시피를 바꿀 수 없어서 완전 자동화가 안 됨. 


뭐 손으로 한두개씩 만들어봐야 큰 도움도 안될테니 별로 신경 안썼는데 답변달겸 고민하다보니 규모를 키울 수 있는 방법이 생각나서 적어봄.





반자동화를 위해 기계 안에 고스트 아이템을 넣을 수 있는 기능을 활용하기로 한다


2.0에서 새로 나온 기능인데 보통 빨탄 열개정도 넣은 터렛 잔뜩 깔아서 초반에 불카 영역확보할때 유용하게 쓰고있는 기능임


중요한건 고스트 아이템은 정말 아무데나 다 집어넣을수 있다는거.




https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1ltodh3/you_can_create_a_blueprint_of_an_assembling/



이런 식으로 활용하는것도 가능하다. 재료를 따로 모을 필요 없이 건설로봇이 노란상자에서 꺼내서 격납고 한개를 딱 만들어줌.


상자에 고스트 아이템 집어넣어서 물류네트워크 뚫기 전에 멀리 떨어진 전진기지 탄보급용으로 쓴다거나, 딱 3회 제작에 필요한만큼 넣은 조립기계를 스무개정도 깔아서 손으로 만들기 귀찮은템들을 만든다거나(mk2 아머 뽑을때라거나) 하는식으로 쓸수도 있고


스피드런에서는 레일건, 로켓포탑, 기관포탑에 다 고스트탄을 채워두고 외곽으로 가는동안에 계속 찍어서 탄약 벨트라인을 안만들고 깨버리더라.




그리고 원자로 입력에도 넣을수 있다. 고스트 연료 50개 채운 원전 블프따서 덮어씌우면 인접보너스 400% 받는 원전도 가능하긴 하다. 


폐연료 처리도 그냥 뜯었다 다시 깔면 되긴 하는데 원전 온도도 초기화되서 천도치 열이 날아가버린다. 이거 해결해보겠다고 네트워크 분리하고 봇공급 조절해서 원전 철거 안하고 연료만 빼보려 했지만 건설로봇 알고리즘이 좀 무작위성이 있는지 예측이 어렵더라. 


그리고 추가 인접보너스로 효율보려면 6x6이나 7x7정도는 되어야할텐데 잘은 몰라도 그정도 되면 열유량때문에라도 곤란할거같음.





전체 세팅은 이렇게 해 놨다.


극저온 공장들은 오른쪽 전원스위치로 따로 분리돼있어 원할때 멈출수 있고, 비교조합기랑 로보포트는 항상 전력공급이 되는 외부네트워크에 연결되어 있음.





노란상자 초기 아이템



조합기 설정.


전원스위치는 체크 = 1일때 활성화


원래 제작법 완료 신호로 조절하려고 했는데 내용물 읽어서 통제하는게 타이밍 맞춰줄 필요가 없어서 훨씬 나은 방법임. 





https://factorioprints.com/view/-OZoUPpjSUB5OgIwYNrq


혹시 써보고 싶은 사람 있을까봐 Factorioprint에도 올려둠




원리는 다음과 같다


블프 설치하면 봇들이 나와서 극저온이랑 생산모듈을 설치함


가장 멀리 떨어진 극저온까지 석탄이 들어가면 내용물이 석탄 = 32가 돼서 스위치가 들어가고, 모든 극저온이 동기화되서 생산 시작


지금 생산성이 220%(전설생산 8개 200%, 플라스틱 생산성 2렙 20%)라서 극저온 32개 기준 두번 생산하면 나오는 플라스틱 128개로 조건 걸어뒀음.


의도한대로 딱 두번 생산한 다음에 전기 끊기면서 멈추고, Ctrl+Z로 전부 회수하면 끝




https://www.youtube.com/watch?v=Za18SLd0PD0


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재료 안쓰고 생산성 보너스만 뽑아먹는다는 점에서는 이 버그랑 비슷할지도




(3배속)


전설석탄 32개만을 촉매로 써서 단 40초만에 전설플라스틱 512개 복사를 해냈다


...한두개씩 만들었을때는 괜찮아 보였는데, 반자동화를 해놓고 보니 문제가 있어 보인다. 크게 만들기만 하면 이론상 초당 몇백개는 뽑아질거같은데


플라스틱이야 뭐 원래도 그닥 어렵진 않았으니 그렇다 쳐도, 일반적으로는 얻기 정말 힘든템들조차 복사가 돼버려서 사실 그거때문에라도 버그픽스가 필요하다 봄




원리상 생산성 100%를 초과할 수 있는 레시피에만 적용이 가능한 방법임.


즉 조립기계에서만 만들수 있는 것들은 최대 100%(전설생산3 4개)니까 불가능하고,


저밀구, 로켓 연료, 파칩, 플라스틱 -> 생산성 연구로 가능


돌, 텅스텐 판, 금속팩 -> 주조소 기본생산성과 생산모듈로 가능


양자칩, 슈퍼캐패시터, 초전도체, 전자기팩 -> 전자기 기본생산성과 생산모듈로 가능


고체연료, 리튬, 건전지, 탄소, 극저온팩 -> 극저온과 생산모듈로 가능


소행성, 프로메튬팩 -> 얘네는 가능하긴 한데 철거하면 내부 템들이 그냥 사라져서 수동으로 레시피변환 해주는 방법으로밖에 안 됨.







그리고 이게 제일 심각한 놈.


으깬 유마코, 젤리, 바플, 펜타포드 알, 생선, 철 박테리아, 구리 박테리아, 영양소, 탄소 섬유, 플라스틱, 황, 탄소, 농업팩 -> 바챔 기본생산성과 생산모듈로 가능




구리 박테리아로 시연해봄. 딱히 회로를 걸 필요도 없이 영양소 양으로 컨트롤이 가능하다.


구리 박테리아 배양 1회 재료(전설 구리 박테리아, 전설 바플)에 영양소 4개가 딱 맞더라



영양소가 소진되면 생산그래프가 76% 진행되고 보너스 생산이 1회 이루어진다.


총 생산성이 150%(바챔 50% + 모듈 100%)라서 66%만 넘어주면 됨



결과는? 


전설바플 32개는 멀쩡히 남아있는데 구리 박테리아 128개(=전설 구리판 192개)가 새로 생겨났다





전설유마코랑 전설젤리넛 몇개만 뽑아두면 세모텅스텐이랑 홀뮴판을 제외한 게임의 모든 전설템이 무한히 찍혀나온다...


전설 바이터 알이 병목이 될 일도 없는게, 고급 생산3(+13%)이나 전설 생산2(+15%)만 있어도 바챔 50% 더하면 100%를 넘겨서 생산을 시작할 수 있음




전설 유마코, 젤리넛 -> 전설 으깬 유마코, 젤리 -> 전설 바플, 박테리아 -> 전설 영양소


전설 바플, 박테리아 -> 전설 철, 구리


전설 영양소 -> 전설 펜타알, 물고기, 부패물질(재활용기) 


전설 부패물질로 탄소 만들고, 유마코랑 젤리 합쳐서 전설 묶투를 뽑을수 있고 불카쪽 전설 방해석 -> 돌 -> 매립 만들어서 수입하면 전설 바챔도 가능하다




https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=120100


productivity exploit 100%with productivity module and passive productivity bonus on new machines we can now have more than +100% productivity on crafting machine, this mean you get b…forums.factorio.com


버그리포트 넣기전에 혹시 해서 검색해봤는데 역시나 먼저 찾은사람이 있었음. 작년 11월 6일이면 DLC 출시 2주정도 후에 써진건데 찾기 어렵지 않은 버그인 만큼 빨리 올라왔더라




Boskid(개발자)가 답변:


해결책은 아무것도 하지 않는 것입니다. 이러한 남용은 수동 노동이 필요하므로 처리량이 제한되고 가능한 모든 해결책은 누군가에게는 버그가 더 많아졌다고 생각될 것입니다(보너스를 제품이 완성될 때까지 연기하면 GUI가 혼란스러울 것이고, 재료를 반환하지 않는 건 코바렉스 농축 과정 때문에 어렵고, 생산성을 100% 미만으로 제한하면 품질 생산모듈이 너프되고 무한 연구에 제한이 너무 빠르게 올 것입니다).


Hares(플레이어)가 답변: 


아뇨. 굳이 고칠 필요는 없다고 봅니다. 외부 모드(재귀적 청사진) 없이 이 문제를 악용할 수 있는 유일한 방법은 레시피를 직접 바꾸는 것뿐인데, 그렇게 하면 시간을 낭비하게 되어 결국 이 문제를 교모한 게임플레이 메커니즘으로 만들게 됩니다.


AntiElitz(스피드러너)가 답변:


이 취약점은 큰 문제라고 생각하지 않습니다. 단점이 있는 수정 사항은 플레이어에게 좋지 않은 것 같습니다. 캐주얼 플레이에는 쓸모가 없어 보입니다. 스피드러너에게만 유용해 보입니다만 룰을 바꿔서 스피드런에서 사용하는 것을 금지할 수 있습니다.




결국 손으로 레시피를 바꿔줘야 해서 진짜 대량생산은 어려울것 같다는게 요지인데, 고스트 아이템 블프랑 전원스위치 이용한 방법을 쓰면 한번에 수백수천개씩 생산할 수 있어서 이거 알려주면 어떻게 반응할지 모르겠음. 


바챔에도 적용되서 전설열매 -> 전설바플 수백개 -> 전설철구리 수십만개 사이클 돌릴수 있는것도 소행성작이랑 비교해도 쓸모가 없어보이지 않음. 한번 깔아두면 잊어버려도 되는 소행성작이랑 다르게 얘는 계속 깔았다 치웠다 해줘야하는게 귀찮긴 하지만


가장 유용한건 역시 각 행성 과학팩이랑 전설묶투 아닐까. 과학팩은 굳이 전설이 아니더라도 '재료가 소모되지 않고 생산품만 먹는다'는것 자체가 사기인거고, 묶투는 전설젤리 모으는법이 원래는 재활용기 무한갈갈(약 2,700대 1)밖에 없었는데 이방법 쓰면 전설젤리넛 하나를 계속 돌려서 전설젤리를 뽑아낼수 있으니