https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=81510
키보드 디스플레이 회로상수조합기를 단축키로 켜고 끄는 법 - 팩토리오 마이너 갤러리메인 화면에서 설정 > 조작 들어가서 맨 아래로 스크롤하면디버그 > 개체 활성화/비활성화가 나오는데여기서 단축gall.dcinside.com링크처럼 조합기를 이용해 키보드를 구현할 수 있는데, 마우스는 구현할 방법이 없을까? 하는 생각이 듦
단순 마우스 클릭은 엄청 큰 사각형 키보드를 만들고, 각각의 키를 "(0, 0)좌표 클릭", "(10, 10)좌표 클릭" 이런 식으로 매핑하면 되긴 하는데
그러면 커서를 실시간으로 추척할 수는 없잖아?
그래서 뭔가 움직이는 개체의 위치를 읽어올 수 있는 방법이 없을까 이것저것 생각을 해 봤음
처음 떠오른 건 벨트 내용물 읽기로 벨트 위에 서 있는 플레이어를 읽을 수는 없을까? 였는데,
확인해보니 당연히 불가능
두 번째로 떠오른 건, 링크 내용을 응용해서 상수조합기를 잔뜩 깔아두고 토글 단축키를 누른 채로 그 위를 드래그하는 거였는데
이 역시 확인해보니 불가능
그래서 떠올린 약간은 파괴적인 세 번째 방법...
탱크 터치패드(?)
상수조합기를 잔뜩 깔아두고 그 위를 탱크로 뭉개면서 지나다니면
파괴된 상수조합기만 신호를 발산하지 못 하게 되니
전체 신호에서 빠진 신호를 찾는 방식으로 현재 탱크의 위치를 읽을 수 있게 됨
파괴된 상수조합기는 충분히 빠른 건설로봇으로 즉시 재건설해서 채워주고...
문제가 있다면, 기본 품질 상수조합기조차 너무 단단해서 탱크 체력이 계속 깎임
(그래서 한 번에 오래 연속으로 사용하지 못 함)
그리고 움짤에서 보이듯 드론이 충분히 있음에도 가끔 늦게 재건되는 조합기가 생김
파괴된 상수조합기를 재건해야하니 자원도 계속해서 소모됨
커서 이동은 그렇다 쳐도 클릭은 어떻게 구현하는가에 대한 문제도 있는데,
이건 따로 클릭 버튼을 만들어야하나 싶기도 하고
글 쓰면서 떠오른 건데, 이걸 풀고라 번개와 조합하면 난수 생성기도 할 수 있겠네
마인크래프트에서 레드스톤 갖고 컴퓨터 만드는거 생각나네...
움직임 감지는 출입문으로 하는방법이 있긴함 플레이어를 아예 가둬두면 방향키 처럼 쓰는거고 일정간격으로 설치해두면 위치 감지로 쓰는거고
출입문은 이어붙이면 한 덩어리 되는 거랑 벽에 전선 걸어야되는 거 때문에 좀 불편할 거 같은데
@EZV 직접 테스트해보기 귀찮은데 메카아머 입고 출입문 다가가면 열리나? 잘 열리기만 하면 최소한 이동에 걸리적거리진 않을텐데
@EZV 출입문 가로 세로 교차해서 한덩어리 안되게는 못하나? - dc App
@떡파라 가로세로 체커무늬로 해두면 다 분리돼서 각각 움직이는데 벽은 반응속도가 약간 느린느낌임
@고속도로 그렇군 - dc App
상자를 넓게 깔고 상자의 아이템을 z로 넣는식으로도 어느정도 구현이 되긴 하겠다 녹색선으로 가로로, 빨간선은 세로로 쭉읽어서 어떤 x좌표 y좌표에 아이템이 들어간건지 알 수 있을듯 문제가 있다면 플레이어의 사거리가 짧다는거
생각해보니 디스플레이 중간중간 상수조합기 박아놓고 탱크로 밀든 대포로 찍든 파괴되는 거 인식하면 터치스크린(?)도 되겠는데?
미친노맠ㅋㅋㅋㅋ
안폭발 로켓으로 하나파괴는 충분히 되지 않을까 - dc App
커서 실시간 추적이 안 되잖아
강제공격과 스파이더트론 ..? - dc App
@EZV 짜피 폴링레이트 다 못따라갈거같은데 기본 공속만 해도 충분하지 않나 싶긴하네 - dc App
이 방식으로 할거면 충분히 업그레이드 된 기관단총 쓰는 게 나을 듯
반칙이긴 하지만 스크립트 쓰면 마우스 커서가 가리키고 있는 객체 바뀔때마다 발생하는 이벤트 쓰는법도 있긴 함 모드로 하던가, 모드까지 안가고 시나리오정도로 가능한 레벨