아래는 현재 산출될 '한번 뽑는 데 나오는 생산량'이고, 위는 채취 생산성, 모듈같은 보너스, 속도 등 모든 요소를 고려한 '초당 생산량'임
팩붕이 1(14.53)2025-09-14 20:59
답글
팩붕이 바부라 이해못하겠어오....
결국에 한번 뽑는데 나오는 생산량하고 초당 생산량하고 뭐가 다룬것인가오...
익명(nanusidia)2025-09-14 21:00
답글
예상되는 자원은 말 그대로 자원이고 채취할 때 모듈이나 생산량 업글 같은걸로 뻥튀기 되서 실제 나오는게 위에꺼지
팩붕이 2(118.41)2025-09-14 21:04
답글
@ㅇㅇ
시추기를 클릭해보면 나오는 GUI에 막대기가 보이지? 그 막대기가 꽉 찰 때 마다 현재 원유 매장지의 %에 비례해서 원유가 뽑히게 돼. 아래에 75가 한번 막대기가 꽉 찰 때 마다 뽑히는 원유의 양이야.
그리고 지금 채취 생산성 4번 돌렸지? 그러면 40%잖아, 그리고 모듈은 없지? 그럼 시추기 클릭하면 나오는 GUI에 다시 막대기를 잘 살펴보면 아래 보라색 막대가 추가로 채워져 있을텐데, 이게 또 가득 채워지면 75만큼 추가로 뽑히는거야. 이것까지 고려해보면 75 * 1.4 = 105, 즉 채산성 보너스를 고려한 최종 평균 생산량이 105라는거야.
팩붕이 1(14.53)2025-09-14 21:07
답글
@팩붕이1(14.53)
아아아 그렇구나 추가적으로 뽑히는거 계산하면 결국 최종적으로 초당 뽑혀나오는 양은 위에꺼 105란 이야기죠?
익명(39.119)2025-09-14 21:12
아래는 자원이 고유하게 내뿜는 양이라고 보면 될듯 75/초만큼 뽑기 가능하고 점점 줄어들고
익명(118.8)2025-09-14 21:04
아래는 자원 자체의 생산량이고 위는 보정다받은 결과물
채산성 4렙이라 40프로 보너스받은거 나타난거임
아래아님? 원래는 105뽑을수있는데 자원고갈로 75만나온단거아닌가 - dc App
한번도 안캔 유전인데 자원고갈이 되나? 그럼 채취생산성 연구가 별로 필요없는거에요?
아래는 현재 산출될 '한번 뽑는 데 나오는 생산량'이고, 위는 채취 생산성, 모듈같은 보너스, 속도 등 모든 요소를 고려한 '초당 생산량'임
팩붕이 바부라 이해못하겠어오.... 결국에 한번 뽑는데 나오는 생산량하고 초당 생산량하고 뭐가 다룬것인가오...
예상되는 자원은 말 그대로 자원이고 채취할 때 모듈이나 생산량 업글 같은걸로 뻥튀기 되서 실제 나오는게 위에꺼지
@ㅇㅇ 시추기를 클릭해보면 나오는 GUI에 막대기가 보이지? 그 막대기가 꽉 찰 때 마다 현재 원유 매장지의 %에 비례해서 원유가 뽑히게 돼. 아래에 75가 한번 막대기가 꽉 찰 때 마다 뽑히는 원유의 양이야. 그리고 지금 채취 생산성 4번 돌렸지? 그러면 40%잖아, 그리고 모듈은 없지? 그럼 시추기 클릭하면 나오는 GUI에 다시 막대기를 잘 살펴보면 아래 보라색 막대가 추가로 채워져 있을텐데, 이게 또 가득 채워지면 75만큼 추가로 뽑히는거야. 이것까지 고려해보면 75 * 1.4 = 105, 즉 채산성 보너스를 고려한 최종 평균 생산량이 105라는거야.
@팩붕이1(14.53) 아아아 그렇구나 추가적으로 뽑히는거 계산하면 결국 최종적으로 초당 뽑혀나오는 양은 위에꺼 105란 이야기죠?
아래는 자원이 고유하게 내뿜는 양이라고 보면 될듯 75/초만큼 뽑기 가능하고 점점 줄어들고
아래는 자원 자체의 생산량이고 위는 보정다받은 결과물 채산성 4렙이라 40프로 보너스받은거 나타난거임