기본적으로 탄약수급양을 정확하게 잴 수 있으면 어렵지 않음


근데 이 탄약 수급양을 정확하게 재는 게 거의 불가능에 가깝다는데 문제의 근본 원인이 있다고


옛날에 소행성 스폰율에 대해 갤넘이 올린 게 있는데 그거 참고하면

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=91447


1. 우주선의 면적에 영향을 받음

(면적이 넓으면 많이 나옴. 근데 사각형 박스임)


2. 우주선의 속력에 영향을 받음

(속력이 빠르면 많이 나옴)


3. 구간. 즉 어디에서 어디로 가느냐에 영향을 받음


4. 구간에서 위치에 영향을 받음


도대체 이걸 어떻게 다 고려하냐고



그렇기 때문에 결국 엄청 빠르게 많이 만들 수 있도록 설계하는 수밖에 없는데


그러려면 전설템으로 둘둘 두르는 수밖에 없더라


아니면 우주 도마 만들어서 정말 큰 공장을 차리던가



근데 문제가 여기에서 끝나는 게 아님


저장장소에 제약이 있어서 결국 스시벨트를 돌리는데


이러면 스시벨트의 앞쪽에서 누가 자원을 다 빨아먹으면


뒤쪽에서는 생산이 죽어버림


이번에 노전설템으로 프로메슘 채굴선 깎았는데


걍 스시벨트 일부 포기하고 필요 운석은 사이드로 빼서 거기서 소행성을 갈았음


근데 이렇게 해도 또 수요/공급 안 맞아서 버려야하는 거 나오고 진짜 개빡침...




심지어 내가 프로메슘 우주선 날리기 전에


임시 엔딩용 우주선에 탄약 무제한으로 넣어서 날린 다음 탄약 소모량 다 재어보고 


그데이터 가지고 우주선 깎았거든?


결과가 탄약 부족이야... 로켓이 너무 많이 필요해


근데 또 수정하려면 다른 장비 꽉꽉 들어찬 부분을 같이 고쳐야 해서 문제임


땅에서는 버스 깔고 그냥 간격 좀 두고 설치하면 문제 생겨도 연장해서 해결이 되는데


우주에서도 얼마간은 할 수 있겠지만 이러면 면적이 넓어지고 소행성 스폰숫자가 늘어남...



결론) 탄약 소모량을 정확하게 잴 수 있으면 좋은데


탄약 소모량을 정확하게 재기 위해 수정을 가하면 탄약 소모량도 변함




참고로 속력은 최소한 40-50km으로 하는 게 좋더라


탄약 아낀다고 20km으로 하니까 프로메슘이 멀어지는데 쫓아가서 잡을 수가 없어...


진짜 별의 별 것을 다 고려해야함