메인 메커니즘은 "유체와 압력"입니다 높이와 중력에 따른 유체 이동이 메인 메커니즘이고요 새티스팩토리식 다층 공장은 한눈에 들어오지 않기 때문에 어울리지 않는다고 생각해서 플랫포머/사이드뷰로 생각중입니다 행성이라는 개념을 위해서 맵의 양쪽을 이어서 원통형 구조의 맵을 만들거에요 다양한 중력과 넓이, 독특한 자원을 가진 행성이 있을거에요 이거 개발에 담긴 서사도 꽤 길어서 개발 다시 도전 해보고 싶네 - dc official App
유체, 압력, 중력이면 심해 공장인가
최적화는 어캐함 - dc App
소행성을 기어이 끼얹어버린 우탐모는 도대체
이제 일정표를 짜볼까요
살짝 봐서는 공장겜 보다는 퍼즐겜 같아 보임
산미포에 압력 시스템을 강화한 버전?
유체와 압력이 메인인 공장겜 이건쫌 새롭네 요즘 공장겜 전부 물리던데 - dc App
유체을 메인으로 할거면 압력, 중력만 생각할건지, 아니면 밀도나 유속, 나아가서 점도(점성있을수록 좁은곳에서 불리)같은걸 넣게될지 흥미롭네 그거랑 별개로 유체로 재미보려면 최적화랑 사양문제가 무조건 생길거고 팩토 1.0정도만 봐도. 단순화 하기엔 컨텐츠가 어떻게되야할지 상상이 안가네
따흐흑 유체역학 - dc App
로드맵 어디?
와 본격적인가보네 유체 메인 공장겜 재밌을거같음 팀버본 느낌이려나
s Skyrig? - dc App
적 싫어하는건 전투가 재미가 없어서지 전투를 맛깔롱지게 만들도록