와 진짜 개빡치네 고작 사운드 출력하는 모드 따위가 왜 비동기화 원인이 되냐 ㅋㅋㅋ 미치겠네 진짜 전혀 상상도 못했네
익명(heritage6577)2025-09-21 04:47
그것이 코딩...
익명(apxkftmffjrm3)2025-09-21 08:23
클라 사이드 처리라 그런거 아님?
서버와 클라이언트는 필연적으로 통신에 의한 미세한 디싱크가 생기고, 이걸 시뮬레이션 속도로 보정하는데
쟤는 여기에 개입해서 '소리'를 내는데 각자가 만들어낸 소리와 서버에서 소리를 플레이어에게 전파하는게 서로 안맞아서 디싱크화 되는게 아닐까 그런 상상이 됨
팩붕이 1(182.214)2025-09-21 15:04
답글
그게 말이 안되는게 소리가 들리는건 엄연히 개인의 영역이잖음... 다른 사람 듣는 소리를 고려할 필요가 없잖아? 다른 클라이언트들과 동기화를 할 이유가 없거든
저녁부터 계속 찾던대 열받긴하지만 그래도 찾아서 다행이내
와 진짜 개빡치네 고작 사운드 출력하는 모드 따위가 왜 비동기화 원인이 되냐 ㅋㅋㅋ 미치겠네 진짜 전혀 상상도 못했네
그것이 코딩...
클라 사이드 처리라 그런거 아님? 서버와 클라이언트는 필연적으로 통신에 의한 미세한 디싱크가 생기고, 이걸 시뮬레이션 속도로 보정하는데 쟤는 여기에 개입해서 '소리'를 내는데 각자가 만들어낸 소리와 서버에서 소리를 플레이어에게 전파하는게 서로 안맞아서 디싱크화 되는게 아닐까 그런 상상이 됨
그게 말이 안되는게 소리가 들리는건 엄연히 개인의 영역이잖음... 다른 사람 듣는 소리를 고려할 필요가 없잖아? 다른 클라이언트들과 동기화를 할 이유가 없거든
@ㅇㅇ 모드라서 혹시 모르지
@팩붕이2(104.28) 제작자한테 문의해보니까 서버사이드 연산으로 구현해놨다네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ