살면서 가챠겜은 해본적도 없고 설령 그런 요소가 있더라도 절대 뽑기같은거에 현질 안함
그래서 뭐든 잘만하면 전부다 통제가 되는 이겜은 한달도 안돼서 벌써 200시간 찍어가는데 림월드는 4시간 찍먹해보고 바로 유기함
본편 엔딩 두번보고 DLC사서 도전해보는 중인데 아직 로켓은 못쐈음
근데 품질모듈의 존재는 알고있어서 나중에 품질작 한다고 스트레스 많이 받을까봐 걱정임 그거 다 확률아닌가
살면서 가챠겜은 해본적도 없고 설령 그런 요소가 있더라도 절대 뽑기같은거에 현질 안함
그래서 뭐든 잘만하면 전부다 통제가 되는 이겜은 한달도 안돼서 벌써 200시간 찍어가는데 림월드는 4시간 찍먹해보고 바로 유기함
본편 엔딩 두번보고 DLC사서 도전해보는 중인데 아직 로켓은 못쐈음
근데 품질모듈의 존재는 알고있어서 나중에 품질작 한다고 스트레스 많이 받을까봐 걱정임 그거 다 확률아닌가
시행 횟수 늘리면 기댓값으로 수렴하니까 운빨은 사라짐
아예 작정하고 일반재료로 전설띄우기 세이브로드 이런거 하는거 아니면 대체로 기댓값임
팩토리오의 품질작 운빨은 뽑으면 아싸 이게 아니고 뽑힐때까지 무한반복할수있는 시스템구축하는거라 운적인 요소라 할수있나싶음 - dc App
운빨로 가능한 물량이 아니라 ㄹㅇ 통계임 ㅋㅋ
전혀 운빨이 아님 - dc App
이겜은 운빨로 건지는게 아니라 뽑힐때까지 수백만번 자동으로 돌리는거라 결국 확률대로 수렴하게됨ㅋㅋㅋ
품질작을 안하면 고통받을 일도 없긴 함
그냥 물량으로 때려박는다도 되고 낚싯대던져놓고 잡히면 좋고 아니면 말고도 좋고 - dc App
반대로 생각하자 이 게임 로켓 쏘기위해 자원을 쓴것처럼 전설품질 뽑기위해 자원을 소모했다고
5%확률로 뽑는게 아니라 100개뽑으면 5개가 나오는 구조래!
팩토리오 확률 특: 확률 아님
기대값이라고 하자 ㅋㅋㅋ 원래 운빨이라는 게 시행횟수가 커지면 크게 의미없다고
팩토리오 특 : 대량투입 대량생산 인 걸 대량투입 소량생산으로 바뀔 뿐 확률은 전혀 아님
확률이 1%라고? 재료를 100배 투입하면 되는거 아니냐?
품질작 없이도 엔딩보는데 지장없으니 일단 클리어하고 땡기면 찍어먹어보는걸로
품질작은 팩토리오특성상 대수의 법칙 따라가기때문에 수율의 문제이지 가챠의 영역이 아님 이미 우라늄에서 99.3프로, 0.7프로로 결과물 나오는거랑 비슷한거임