축전지 충전을 예로 들자면
충전지가 30퍼 미만일때부터 충전이 시작되다가
100퍼까지 다 차면 충전을 멈추고 축전지를 쓰다가 다시 30퍼 밑으로 떨어지면 충전하는 이런 방식을 회로 이론에서 뭐라고 하더라?
질문이 좀 난잡하긴 한데 단순히 30퍼 밑으로 떨어지면 충전하도록 회로짜면 30퍼 기준으로 충전됐다 꺼졌다 계속 반복하잖아. 그런 거 막으려고 위에서 말한 방식을 쓰는 걸로 알고 있는데
아무튼 좀 멍청하게 질문했는데 혹시 개똥같이 말해도 찰떡같이 알아들을 똑똑한 팩붕이들 있니
굳이 그렇게 해야함? 팩토리오에서 한번 전기로 변환된건 쓰일때만 생산 및 소모됨 전기로 바뀌기전 열에너지만 과할경우 소멸할건데
? 낮에 충전한거 밤에 써야하는데 왜 팩토리오에서 씀? 현실에서 저렇게 쓰는건 과충전을 방지하고, 남아도는 전기를 효율적으로 쓰고, 배터리열화를 적게하기 위해서임
sr래치
https://gall.dcinside.com/factorio/94942
여기 5번
이런 방식이 필요한 경우가 거의 없는데 용도가 뭐임
특정값 이전/이후로 동작 바꾸고싶을때 그냥 스위치하면 틱단위 스위칭되는게 꼴보기싫으면 씀
쓰는경우 많은데 너야말로 뭔소리냐? 축전지에도 쓰고 정유할때도 쓰고 재활용 버퍼관리할때도 다중래치쓰면 그렇게 편할수가 없는데
@ㅇㅇ(118.235) 예시 든 세 가지 전부 틱 단위 스위칭 보기 싫을 때 말고는 딱히 필수적이지가 않은데
제일 좋은 예시를 들어주면 모듈 라인 하나로 3개다 만들수있음 생산 30~50개 , 속도 30~ 50개 , 효율 30~50개를 같은공장에서 뽑음
@ㅇㅇ(123.213) 레시피 스위칭은 래치랑 아무 상관 없고 쓴다면 생산량 조절 측면에서 쓰는 건데, 그냥 (30개 미만일 때 생산)이 아니라 (30개 미만일 때 50개까지 생산)을 써야할 일이 어디에 있냐 이거임
레시피 스위칭때 래치가 없으면 생산성 보너스가 다 날아가고 특저 상황에서ㅠ계속 레시피만 바뀌는 오류를 출력하는거 아닌가 품질작을 할때 품질 모듈 전설을 박을수있는 제작기는 처음 1개 설비를 잘 쓰는게 훨씬빠른대
@ㅇㅇ(123.213) 생각해보니 생산 보너스가 있었네
@ㅇㅇ(123.213) 모듈 생산성은 2개 만들때마다 하나 추가되는 거라서 애초에 작정하고 1개씩만 뽑아다 쓰는거 아니면 어지간해선 생산성 보너스가 날아가진 않음
그러면 2개씩 뽑으면서 레시피 스위칭하는 구현 예시가 뭐임? 좀더 편한가 뭐라검색하면됨?
병렬 sr 래치 글하나 적었는대 한번 읽어봐 전기도 읽어오는 부분만 수정 하면 가능함