녹벨+벨트스택, 녹은철구리 파이프 운송 효율이 높아서 기차 효율이 상대적으로 떨어졌다 그러더라구요
자원세팅 안건드려도 마찬가지인가요?
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댓글 5
자원을 옮긴다 치면 화물차 1량이 2000개 옮기는데 4스택녹벨 운송량이 초당 240이고 화물차 하나가 8초 안에 내려줘야 등가임. 근데 전설 묶투 쓰면 8초 안에 못내리는 건 아니라서 녹벨보다 일방적으로 처지진 않음 단지 열차 1대 운용하는 걸론 못따라잡고 2대이상 써서 빈틈이 없어야만 겨우 등가일 뿐이지
익명(210.121)2025-09-28 03:02
답글
운송량 자체만 놓고 보면 그런데 운송량 외적인 문제들이 좀 있음 녹은상태로 옮길 수 있는 철구리는 말할것도 없고 사실상 돌이랑 석탄이 쟁점인데 적게 먹는 팩들은 적게 먹는데 많이 먹는 팩들이 예를 들면 보라팩 녹벨한줄뽑는데 돌이 다섯줄 들어감. 이걸 철도로 옮기고 있으면 돌만 가지고 철도병목이 일어날 지경임.
익명(210.121)2025-09-28 03:08
답글
철도병목을 최소화하기위해 복복복선... 거대교차로... 하는 것도 불가능하진 않지만 그럴바엔 차라리 자원패치 하나당 팩 몇줄 잡고 팩만 옮겨버리는게 낫지 않겠냐 어차피 공장 자체도 블프딸깍이고 생산성 무한연구도 쉬워져서 한번 지어놓으면 꽤 오래가는데 자원 단계에서 철도를 쓰는게 무의미해지지 않았냐 그런 차원의 얘리
익명(210.121)2025-09-28 03:13
답글
@ㅇㅇ(210.121)
팩만 옮기는 그리드 구성은 여전히 쓰임 200개 1스택인 아이템은 32초 안에 내려야 녹벨이랑 등가여서 그렇게 병목 심하게 안 오는 것도 있고 행성과학팩 연구소에 갖다 놓으려면 여전히 기차설계 하는 편이 더 구성이 쉽기도 하로 그래서...
익명(210.121)2025-09-28 03:28
우주시대와서 제일 맘에 든게 그리드 안해도 충분한 생산,수송이 된다는 거. 작은 공장 블럭을 복붙 가능하게 잘 설계하면 그리드 없이도 벨트질로 충분한 생산량이 나옴 (전설까지 갈 정도로)
근데 터보벨트+전설묶투랑 비교하면 기차가 너프먹은 느낌이 없잖아 있긴 함. 품질 올라가면 기차의 차량 공간도 넓혀줘야 한다고 생각함
자원을 옮긴다 치면 화물차 1량이 2000개 옮기는데 4스택녹벨 운송량이 초당 240이고 화물차 하나가 8초 안에 내려줘야 등가임. 근데 전설 묶투 쓰면 8초 안에 못내리는 건 아니라서 녹벨보다 일방적으로 처지진 않음 단지 열차 1대 운용하는 걸론 못따라잡고 2대이상 써서 빈틈이 없어야만 겨우 등가일 뿐이지
운송량 자체만 놓고 보면 그런데 운송량 외적인 문제들이 좀 있음 녹은상태로 옮길 수 있는 철구리는 말할것도 없고 사실상 돌이랑 석탄이 쟁점인데 적게 먹는 팩들은 적게 먹는데 많이 먹는 팩들이 예를 들면 보라팩 녹벨한줄뽑는데 돌이 다섯줄 들어감. 이걸 철도로 옮기고 있으면 돌만 가지고 철도병목이 일어날 지경임.
철도병목을 최소화하기위해 복복복선... 거대교차로... 하는 것도 불가능하진 않지만 그럴바엔 차라리 자원패치 하나당 팩 몇줄 잡고 팩만 옮겨버리는게 낫지 않겠냐 어차피 공장 자체도 블프딸깍이고 생산성 무한연구도 쉬워져서 한번 지어놓으면 꽤 오래가는데 자원 단계에서 철도를 쓰는게 무의미해지지 않았냐 그런 차원의 얘리
@ㅇㅇ(210.121) 팩만 옮기는 그리드 구성은 여전히 쓰임 200개 1스택인 아이템은 32초 안에 내려야 녹벨이랑 등가여서 그렇게 병목 심하게 안 오는 것도 있고 행성과학팩 연구소에 갖다 놓으려면 여전히 기차설계 하는 편이 더 구성이 쉽기도 하로 그래서...
우주시대와서 제일 맘에 든게 그리드 안해도 충분한 생산,수송이 된다는 거. 작은 공장 블럭을 복붙 가능하게 잘 설계하면 그리드 없이도 벨트질로 충분한 생산량이 나옴 (전설까지 갈 정도로) 근데 터보벨트+전설묶투랑 비교하면 기차가 너프먹은 느낌이 없잖아 있긴 함. 품질 올라가면 기차의 차량 공간도 넓혀줘야 한다고 생각함