철도 개선하면서 철도 그리드의 크기가 달라지는데
대형전신주 범위까지 그에 맞춰 늘려주는 친절함
'신규 시스템 꼬우면 쓰지마'를 개발자차원에서 미리 인지하고 차단하는 겜잘알
초기 우주시대는 본격적인 우주플랫폼 사용 이전에 오리지널처럼 위성넣은로켓으로 과학팩 몇십개 찔끔찔끔 벌어서 우주플랫폼 관련 기술을 해금한 뒤 우주플랫폼을 만들엇대
신규행성 4개라니까 적은거같지만
그게 뇌절을 방지하는 선에서의 적절한 선택이엇대
듣고보니 그런듯
바이터 뒤에 탱크를 줄지어 달은 모습의 디몰리셔 테스트용 프로토타입ㅋㅋㅋ
바이오연구소 구상 이전
포획한 바이터둥지로 만들어서 과학팩만을 전문적으로 생산하는 건물
이후 얘 대신에 바이오연구소가 생김
하나하나 읽을때마다 진짜 미친 천재들임...
과학팩 생산 보너스 건물이라니 세상에
진심 무시무시한 새끼들이라니까 ㅋㅋㅋ 팩토리오에 미친놈들임
팩토리오에 미친것 이전에 그냥 순수히 게임성 고려랑 구현능력 등 개발력이 너무 대단해서 벽느껴진다
@ㅇㅇ ㄹㅇ 게임을 이해하는 차원 자체가 다름
대형전신주 32칸된덕에 철도까는거 너무 즐거워짐 ㅋㅋ
중간중간 비틱도 시원하게 조짐ㅋㅋ 이런 기능 없이 플레이하는건 상상도 할 수 없습니다 (일반유저들은 아직 못쓰는기능)
그리고 보면 볼수록 단순 공돌이들이 아니라 편의성이나 유저의 불편한 경험 해결 존나잘함 로봇들 일처리할때 거리에 따라서 가까운놈이 몇번 더 일하는 알고리즘 짜는거 어려울텐데 불편하니까 고쳐줌
그냥 족고수들임...
얘낸 다 좋은데 막상 가장 간단한 것들은 손도 안대더라... UI 개선 좀 해줘...
이미 몇번이나 개선한게 이모양이라면 믿으시겠나요
32타일 너무 좋은데? ㅋㅋ