제작되면 신선도를 새로 갱신 시켜주던지
애초에 씨앗부터가 확률드랍이라서
생산량 조절이 안되는데
(처음 시작할때 씨앗 모아서 시동 걸고 시작해봤자
열매 다 갈아도 점점 재배되는 숫자가 줄어들고)
생산량이 확률이라
농장 키워버리면 열매들 밀려서 신선도 떨어지고
그러다보면 1시간짜리 열매 신선도 떨어져서
으깨면 비율로 시간 줄어들고
그걸로 바이오 플럭스 만들어도
비율 상으로 1시간이 아니라 확 줄어들고
그 바이오 플럭스로 영양소 만들면
시간 얼마 안남고
그러면 바이오 플럭스 만드는 쪽으로 넘어간 영양소는 부패되고
그럼 공정 멈춰버리고
그럼 손으로 영양소 만들어서 다시 시동 걸어주고
그렇다고 농장 생산량 줄이면
그때는 수급이 제대로 안되는걸로 시간 끌어서
영양소같은거 부패되고
쓰다보니 또 속터진다
50개 수확하는걸 2% 씨앗이니까 기대값이 1이라 조립기계에서 돌리면 운빨 받을수밖에 없음 바이오챔버에서 돌려야함
영양소 만드는 바챔이 멈춰서 영양소 끊겨버리는거 대비해서 조립기계로 최소한의 시동 영양소 만들어주는거도 잇어야하드라...
유통기한 긴 생열매랑 바플 상태로 이동하게 하고 유통기한짧은 깐열매 상태는 오래 유지 안하는게 중요한듯
열매 바챔으로 안 깐 게 잘못
남게해서 부패물질 쌓이게하니까 멈추는일은없던데 과대생산이 답이지않을까?
돌리다보면 암 확률 신경 안써도 바챔으로 열매까고 씨앗만 다시 잘 넣으면 공정 잘만 돌아감
바챔으로 할 수 있는건 바챔으로 돌려라. 보너스 있다.
확률 기대값도 기대값이지만 기대값보다 씨앗 더 캐지면 농사를 더 많이 지을수 있음 = 무한확장
조립기계라면 생산 모듈 1이나2짜리 넣고 돌려 기댓값이 1이면 정규분포에서 1이하일 확률 50퍼나 됨 근데 1.1정도만 만들어도 큰수 법칙으로 고갈날 일은 없음
글레바 처음 갔을때 제일 의문점이 조합법에서 부패하고 있는 재료가 부패하면 오른쪽으로 옮겨가는데 얼마나 옮겨가나? 였음. 그냥 시ㅡ발 10만도 뚫더라 개같은 게임.
정상임 화이팅.... 비율 잘 맞춰서 과일 까는 것만 숙달되어도 할만하다