이게 제일 쉬운거 아님 ?
사실상 1 to 2를 2 to 4로 만든 것 뿐이지만.
아니 녹밸이면 위아래 다 되네
그냥 가지고 있던 옛날에 얻은 x to x 밸런서 올려봄
https://factoriobin.com/post/u2x6j7
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첫짤은 풀벨 안되는거 아님? 15 15 15 15 이렇게 될 거 같은데
왼쪽 투입기가 왼쪽에 놓고 오른쪽 투입기가 오른쪽에 놓으므로 분배기가 풀벨로 만듬 투입기 속도나 갯수는 연구에 따라 변하는 거고, 요구는 정확하게 다 채울수 있는가? 이고.
첫짤대로면 1줄을 4줄로만드는꼴이기때문에 7.5 7 5 7.5 7.5임
@ㅇㅇ 이짤이 그 짤이구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2번짤도 녹풀벨 4줄은 240인데 저건 녹벨2줄을 4줄로 뻥튀기한거기때문에 30 30 30 30임
@ㅇㅇ 형 내꺼 밸런서 좀 봐조 ㅈㄴ 옛날에 외국에꺼 구한거 인데 저거 맞음 ?
@글쓴 팩붕이(112.163) 지금컴터를 못써서 정답을 볼수없긴한데 맞긴할걸 보면 알겠지만 6to4를 완전히 분배할려면 부피 ㅈㄴ차지함
@ㅇㅇ 원래 1 to 3 도 1 to 4에서 1줄을 무한 돌리기 분배로 하는 거라고 들음. 그러면 1.3 씩 들어갔다가 0.03 추가 되고 0.003 추가되는 식으로 1.3333-- 무한히 가는 거라고. 그래서 숫자 배율 안맞으면 그렇게 된데
@글쓴 팩붕이(112.163) 근데 글에서 한건 6to4가 아니라 1to4 2to4라서 그럼 이건 별일없으면만들이유가 없기 때문에 뒷부분 분배기 다 떼버리는게 더 나음
@글쓴 팩붕이(112.163) 1번짤은 뒤에 분배기 다 떼서 그냥 1줄로 만드는거랑 물류차이가 없고 2번짤도 뒤에 분배기 다 떼서 2줄로 만들어도 물류차이가 없으니 벨트랑 분배기 설치하는 수고를 덜수있음
3개의 상자가 한개의 벨트에 내려놓는 부분에서 이미 그 3개간의 밸런스가 깨지잖아
양쪽 끝부분 부터 쓰는건 생각 못했네 내가 쓰는 청사진 올려 볼까