https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=97159&exception_mode=recommend&page=1
다른 게이가 쓴 글을 보면 유튜버가 말하길 로켓 사일로를 큰 상자처럼 이용하는 방식이 우주 플랫폼 갯수에 영향을 받아서 단점이 있다고 했는데
https://www.youtube.com/watch?v=NpuwXt-A3QQ&t=216s
Silo Chesting Emergency UpdateThe devs optimized space platforms in 2.0.69 and didn't tell anyone...www.youtube.com동일한 유튜버와 다른 한명이 최근 밝힌 사실로는 2.0.69에서 패치에 적혀있지 않은 허브 최적화가 들어와서 이젠 우주 플랫폼이 여러개 있어도 로켓 사일로를 이용한 최적화가 가능해졌다고 함
허브 5개부터 ups 하락을 겪었다고 했었는데 아래 영상을 보면 허브 5개를 띄워놓고 로켓 사일로 체스팅 방식을 사용했는데 ups 점유가 0.005초로 아예 사용하지 않는 수준으로 나왔음
이젠 정말 로켓 사일로를 겁나 큰 상자처럼 쓰는게 좋다고 함
아... 전부 갈아엎었는데
이게 뭔가 좀 웃기네 최적화 패치를 존나 잘하는 개발진 덕분에 설계가 쓸만해지다니
큰창고 서칭 최적화도 그렇고 왤케 잠수패치가 많지
이건 어디서 나온 얘기임?
@ㅇㅇ(218.154)
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fysl9clp8v07f1.png%3Fwidth%3D1040%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D1ad5b3cffea26dea353b1260d29393a4a0e32c12
이 사람들 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
로켓 사일로를 큰 상자처럼 사용해도 ups에 타격이 가지 않게끔 최적화했습니다. 근데 뭐 사소한 거니까 굳이 패치노트에 적어놓진 않을게요
ㅋㅋㅋ 진짜 기가채드들만 모아다가 겜 만들었나 미치겠네