누구는 비교적 단순한 공정을 엄청나게 크게 짓는걸 선호하고
누구는 하드한 플레이를 원하고
누구는 색다른걸 원하고
누구는 스토리가 포함된 것도 좋아한다 그러고
뭘 중점으로 만들지 고민이네
네개만들자
일단 어떤 스타일이 제일 선호되는지도 잘 모르겠음. 이번 추석 서버 보면 단순한걸 크게 짓게 하는게 좋아보이기도 하고
오케이 다 만들어주세요
하나만 해야하면 제비뽑기
글레바처럼 부패가 나오는데 풀고라처럼 일정비율로 산출물이 튀어나오고 불카처럼 건널 수 없는 지형이 많으면서 아퀼로처럼 정착이 어려운 행성은 어때
그건 그냥 수퍼하드모드 아니냐
공장취향도 취향인데 보상 정하는것도 일일듯
기차특화도 한번 보고싶기는 함. DLC나오고 나름 인터럽트도 추가되고 신경은 썼는데 막상 효율이 떨어져서 잘 안쓰는게 기차가 된지라
팩토리시모의 내부공간 기믹 + 대포열차와 같은 무장형열차 기믹을 가진 설국열차 행성?
@팩붕이2(218.146) 옹 이것도 나쁘지 않아보이네
네개만들자
일단 어떤 스타일이 제일 선호되는지도 잘 모르겠음. 이번 추석 서버 보면 단순한걸 크게 짓게 하는게 좋아보이기도 하고
오케이 다 만들어주세요
하나만 해야하면 제비뽑기
글레바처럼 부패가 나오는데 풀고라처럼 일정비율로 산출물이 튀어나오고 불카처럼 건널 수 없는 지형이 많으면서 아퀼로처럼 정착이 어려운 행성은 어때
그건 그냥 수퍼하드모드 아니냐
공장취향도 취향인데 보상 정하는것도 일일듯
기차특화도 한번 보고싶기는 함. DLC나오고 나름 인터럽트도 추가되고 신경은 썼는데 막상 효율이 떨어져서 잘 안쓰는게 기차가 된지라
팩토리시모의 내부공간 기믹 + 대포열차와 같은 무장형열차 기믹을 가진 설국열차 행성?
@팩붕이2(218.146) 옹 이것도 나쁘지 않아보이네