새로운 기믹?
불카누스 - >유체기반 생산?
풀고라 - > 자원분류
글래바 - > 부패
아퀼로 - > 얼어붙음
각 행성마다 어렵고 쉬운건 차이가 있지만 뭔가 기믹이 다른건 공통이잖아
행성모드를 추가하는거면 왜 행성인가? -> 그냥 바닐라 부분을 ㅈㄴ 어렵게 꼬아놓으면 되는거아님? 적을 강화하든 연구팩을 늘리든 난이도를 조절하는 법은 많은데 굳이 행성을?
->이거에 대한 답변이 되야된다고 생각함
팩붕이 1(175.194)2025-10-07 17:25
답글
그리고 다른 모드에서 아지 차용 안한 요소를 찾아야되니까...
아퀼로 얼어붙는거랑 반대로 행성이 너무 뜨거워서 건물이 가동하면 열이 쌓이고 이걸 냉각시켜야 작동하는 컨셉은 어떰? 핵발전 같은건 특히나 많이쌓이거나 열 기반 발전은 불가능하고
팩붕이 1(175.194)2025-10-07 17:27
답글
@팩붕이1(175.194)
예전에는 그냥 무대뽀로 게임 전체를 마구 뒤집어 엎었다면 DLC 들어와서는 행성이라는 일종의 컨텐츠 틀을 만들어줬다고 봐. 그래서 그 행성 하나에서 원하는걸 만들면 되는거고. 애초에 행성 이상으로 컨텐츠를 만들게 되면 너무 규모가 커져야 되더라고...
익명(heritage6577)2025-10-07 17:53
행추모 루비아 하고있는데 듣도보도못한 무언가라서 재밌더라
익명(221.152)2025-10-07 17:42
우탐모 소행성 지대처럼 완전히 파편화된 행성은 어떰? 메인 컨셉은 저중력으로 해서 우주 플랫폼에서 창고 못쓰는 것처럼 벨트 적재를 필수로 하게끔 하는거지. 벨트 적재를 쓰다보면 스택 투입기가 더 중요하게 작용하니까 스택 투입기를 글레바 전에 열어준다거나 아니면 스택 총량을 늘려주는 식으로 짜면 나름 괜찮지 않을까
팩붕이 2(223.39)2025-10-07 18:02
개인적으로 우탐모 아코스피어는 컨셉하나 잘잡았다고 생각함. 변환은 뇌절이긴한데 사라지지않는 재료를 재활용한다는 컨셉은 잘잡은것같음
익명(223.39)2025-10-07 20:50
부패시스템을 살짝 비틀어서 부패하면 그냥 템이 증발하는대신 부패시간이 미치도록 짧은건 어떰?
아니면 구현이 될지는 모르겟는데 1청크에 해당행성 자원이 특정갯수이상 모이면 불안정한 에너지가 공명해서 해당 청크가 초기화되서 싹 사라진다거나
초기엔 제약 다 받으면서 하지만 연구해금되면 부패시간이 더 느린 물질로 가공가능하거나 안정화된 에너지로 잠시 바꾸는게 되서 쌓아도 괜찮다던가.
새로운 기믹? 불카누스 - >유체기반 생산? 풀고라 - > 자원분류 글래바 - > 부패 아퀼로 - > 얼어붙음 각 행성마다 어렵고 쉬운건 차이가 있지만 뭔가 기믹이 다른건 공통이잖아 행성모드를 추가하는거면 왜 행성인가? -> 그냥 바닐라 부분을 ㅈㄴ 어렵게 꼬아놓으면 되는거아님? 적을 강화하든 연구팩을 늘리든 난이도를 조절하는 법은 많은데 굳이 행성을? ->이거에 대한 답변이 되야된다고 생각함
그리고 다른 모드에서 아지 차용 안한 요소를 찾아야되니까... 아퀼로 얼어붙는거랑 반대로 행성이 너무 뜨거워서 건물이 가동하면 열이 쌓이고 이걸 냉각시켜야 작동하는 컨셉은 어떰? 핵발전 같은건 특히나 많이쌓이거나 열 기반 발전은 불가능하고
@팩붕이1(175.194) 예전에는 그냥 무대뽀로 게임 전체를 마구 뒤집어 엎었다면 DLC 들어와서는 행성이라는 일종의 컨텐츠 틀을 만들어줬다고 봐. 그래서 그 행성 하나에서 원하는걸 만들면 되는거고. 애초에 행성 이상으로 컨텐츠를 만들게 되면 너무 규모가 커져야 되더라고...
행추모 루비아 하고있는데 듣도보도못한 무언가라서 재밌더라
우탐모 소행성 지대처럼 완전히 파편화된 행성은 어떰? 메인 컨셉은 저중력으로 해서 우주 플랫폼에서 창고 못쓰는 것처럼 벨트 적재를 필수로 하게끔 하는거지. 벨트 적재를 쓰다보면 스택 투입기가 더 중요하게 작용하니까 스택 투입기를 글레바 전에 열어준다거나 아니면 스택 총량을 늘려주는 식으로 짜면 나름 괜찮지 않을까
개인적으로 우탐모 아코스피어는 컨셉하나 잘잡았다고 생각함. 변환은 뇌절이긴한데 사라지지않는 재료를 재활용한다는 컨셉은 잘잡은것같음
부패시스템을 살짝 비틀어서 부패하면 그냥 템이 증발하는대신 부패시간이 미치도록 짧은건 어떰? 아니면 구현이 될지는 모르겟는데 1청크에 해당행성 자원이 특정갯수이상 모이면 불안정한 에너지가 공명해서 해당 청크가 초기화되서 싹 사라진다거나 초기엔 제약 다 받으면서 하지만 연구해금되면 부패시간이 더 느린 물질로 가공가능하거나 안정화된 에너지로 잠시 바꾸는게 되서 쌓아도 괜찮다던가.