1트는 자원 풍족함으로 해서 26시간만에 로켓쏨

2트는 자원 보통으로 해서 28시간만에 로켓쏨

3트는 자원보통으로 해서 53시간만에 쏨;;


0.15나오자마자 시작했는데 벌써 0.15.19가 되버렸네


쨌든 겨우 3트 팩린이가 감히 후기 올려봄


3트에서 해보고싶언던게 뭐냐면


1) 버스같은 스파게티 

2) 과학이랑 재료공장 2원화.

-뭔말이냐면 포션공장이랑 나머지 만드는 공장에게 들어가는 자원을 아예 분리시키겠다는 것임. 저번에 하면서 어려웠던게 스파게티로는 테크와 재료템 두개다 벨트로 자원운송이 안됨. 그래서 아얘 아얘 각자 공급원을 마련해줌.

3) 기차 본격적으로 써보기

4) 회로 더 유용하게 써보기

5) 물류 로봇 훨씬 대규모로 써보기


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이건 katherine of sky라는 유투버한테 베낀 재료공장임. 대충 베낀거라 깔끔하진 않지만 웬만한건 다 만들 수 있음.

이 디자인의 특히 좋은 점은 안쓰는 노란벨트 파란벨트들을 요청상자를 통해서 재활용시켜버릴 수가 있다는 거임.



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한번 기차 상하차를 물류로봇으로 해보고 싶어서 세팅해봤더니 필요 로봇수가 상상을 초월함ㄷ

글구 또 기지의 모오오든 곳이 로보포트로 연결되어있음 멀티 땅끝마을까지.


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과학기지 모습


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기지가 아머에 다리 여러개 넣어도 돌아다니기 귀찮아질 정도로 커지자 콜택시 전용 기차를 만듬. 0.15에 새로 생긴 기차 인터페이스를 이용해서 가까운 역에서 콜하기만 하면 이녀석이 오고 탑승한 다음 목적지 역 세팅해주면 됨. 

유투브에 게이트랑 회로 이용해서 게이트 열리면 자동으로 콜택시 오게 하는 놈 있는데

이럴려면 모든 역들이 다 회로로 연결되어있어야 되서

귀찮아서 안함. 수동으로 부르고 말지


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내 계산으론 과학사팩7개에 처리유닛5개면은 비율이 딱 맞는데 

벨트 거리하고, 또 공장이 제작하는데 필요한 재료의 2배까지 여유분을 먹기 때문에 

비율이 맞게 공장을 놔도 노는 놈들이 생김. 무슨 말인지 알거임.

그래서 상자랑 회로, 조합기를 사용해서 일단 파란팔이 상자 내용물이 3개 이하일때만 작동하라고 설정함. 그리고 모든 상자안에 처리유닛의 합이 21보다 같거나 클 때만 빨간 집게가 작동하도록 함. 그러면 물약공장안에 절대로 여유분이 들어가지 않고 7개공장 다 똑같이 돌아감. 참고로 이거 할려면 투입기 보너스올려서 3개씩 집을 수 있게 해야 딱 맞아떨어짐. 

처리유닛처럼 깡 생산량을 올리기 귀찮은 부분에 쓰면 좋은듯.


회로로 축전지 전력 읽어서 보일러 키고 끄는거랑 같은 원리임. 이건 다들 하지?


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로봇을 잔뜩 만든 다음에 중간에 모아둔 전기엔진은 과학팩 만드는데로 로봇으로 날랐다. 유일하게 2원화 되지 않은 부분. 

지금은 드론 만들 필요가 없어서 건전지를 다 축전지랑 레이저포탑 만드는데로 빼놓음.

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전체 맵 풍경

중간에 있는 ㄷ자 모양은 하이머딩거 포탑러시로 외계인 땅 민 다음에 리스폰하지 않도록 그대로 냅둔 것들.

기지 모든곳을 로보포트로 연결해놓으니까, 로봇들이 바이터 기지 위로 날아가다가 자꾸 터짐, 그래서 드론의 모든 동선에 레이저포탑을 깔아놔야됬음


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원자력 셋업

보일러랑 터빈 비율은 인터넷 보고 베낌

그냥 원유정제하는거마냥 물을 한파이프로 모두 주려니까 안되더라

중간중간에도 이어줘야됨


글구 또 증기를 탱크에 넣어놔서

증기량이 일정수치로 내려갈때면 원자로에 연료 넣어주는 투입기를 작동시키도록 프로그래밍 했음.

보면 원자로 2개가 불이 안들어왔는데

터빈은 다 돌아가고있는걸 볼 수 있음


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처음으로 좀 뭔가 있어보이는 교차로를 만들어봄. 잘 돌아감. 간만에 팩르가즘을 느낌

한 선로에서 다른 모든 곳으로 갈 수 있게 만든거임

원래는 U턴하는 길이 없었는데

콜택시 기차를 만들고 유턴 가능하게까지 만든거임

청사진찍고 복붙하니까 진짜 편함. 


이번에 기차하면서 새로 배운점은

1.기차는 한 선로에 한 방향으로 가게 해야 편함

2.교차로는 한 선로에서 나머지 3군데를 다 갈 수 있게 해야 나중에 확장할때 편함. 지금 당장은 필요없어도.


지금보니까 글씨 이거 파란색 맞냐 이거 왜 파란색이냐


어쨌든 테크보다 재료들이랑 자원확보를 미리 확실하게 해놓으니까

로켓부품만드는게 엄청나게 수월했음


1-2트때 로켓부품만드는 타이밍 왔을때 모아야되는 재료 양 보고 현자타임 왔었는데;;20여 시간만에 테크 다 따고 7-10시간동안 또 노가다해서 꾸역꾸역 쏘아 올렸다면


3트때는 거의 50시간동안 기를 모아서 한 1-2시간만에 로켓완성한듯;;

로켓을 쏘는게 목표가 아니라 제대로 돌아가는 공장을 만드는게 목표여서 오래걸린듯


할튼 깨니까 또 현자타임와서 다음엔 1.0 나왔을때나 또 해봐야겠다.