맨첨에 품질작 하기전엔 잘못된 정보로 알고 있어서 

재료로 여러 품질 다들어가는줄 알앗음. 그래서 들어간 재료 비율따져서 품질 확률적으로 결정되는줄 알앗는데

실제로 해보니까 사실상 별개의 물품이더라고

사실상 채굴기 - 일반 이랑 채굴기 - 전설은 완전히 다른템인거잖아 다른 레시피를 사용하고 다른 재료를 요구하고

단지 품질모듈 쓰면 확률적응로 일반이 전설이 될수 있을뿐


당연히 이런 시스템이니 생산라인에 품질재료가 섞이면 라인이 꼬여버리는 사태가 벌어지니까 혼용은 막아야 하는거고



뭐 전설 레시피엔 전부 전설 재료 그거까진 이해 하겟는데 너무 빡세게 막아논거 아닌가 싶을때도 있음



가령 플라스틱 생산이라던가

플라스틱은 석유가스가 품질이 없으니까 사실상 석탄등급 = 플라스틱 등급이잖아?  심지어 석탄도 1개만 들어가고

그래서 그냥 품질 상관없이 석탄 받아들이고 들어간 석탄 품질에 따라 플라스틱 등급이 나눠지게 하면 라인이 좀 더 단순화 될꺼 같은데


이거말고도 석탄 액화라던가

사실상 결과물이 셋다 유체라서 품질에 영향을 전혀 안받는데  어차피 동일한 결과물나오는 레시피에 석탄을 품질별로 구분해서 넣어야 작동함.



아직 풀고라 재활용기 얻기전에 한번 맛뵈기로 불카에서 채굴기랑 주조소에다가 품질모듈넣고 뽑아봣는데 이런 상황이라 진짜 처리하기가 애매하네

불카라 보일러 쓸 일도 없고 안쓰는 품질석탄 액화시키는것도 등급별로 별도의 라인짜야되고 

그냥 버리기엔 석탄이 또 유한자원이라 뭔가 아쉬웟는데 용암에 같다 버리는게 다 이유가 있구나