반갑다 좆밥이다
새티스팩토리 엔딩도 안 보고 나 공장겜 좋아하나봐 하고 팩토리오 샀다가 똥꾸녕에 불나서 32시간만에 먹뱉했었다
근데 자꾸 떠올라서 거의 주 단위로 켰다껐다 하고 있다
공지글 보니 늒네는 공략 보지 말라 해서 최대한 내가 깨달은 바 대로만 진행해보고 있었는데 너무 막혀서 힘들다.
왜 보지 말란 지는 알겠어서 안보려고 했는데 어디서부터 해야할지 아예 꽉 막혀버린 거 같다.
좆밥이 생각하는 현 상태의 문제점을 대강 뽑아서 질문해본다.
도와달라
일단 공장 구축이 뭔가 어렵다.
첫 기지 꼬라지다
나름 체계적으로 해보려고 했는데 잘 안 됐다
중간부턴 확장도 뭔가 좆같아졌다
아싸리 생산품을 따로 빼내는게 좋을 거 같았고
새티스팩토리에서 대충 다 부숴버리고 맨땅에 새로짓기는 지랄이란걸 알았으니
옆에다가 아예 새로 짓기로 했다
어차피 땅은 존나 넘치므로
그래서 지었다
일단 자주 쓰는 템들을 미리 만들어놓으려고 했다
기어/전선/벨트/초록칩/지하벨트/분배기/투입기 고
본인 기억으로 마지막 칸에다가는 빨간칩 만드는 공정을 만들려고 했다
플라스틱 막대는 저 멀리 원유 시추하는 곳에서 미리 제작하고 있었는데
가만 생각해보니 원유도 결국 씨가 마를테니까 아예 여기다 짓는게 낫겠구나 싶어졌음
근데 또 생각해보니까 플라스틱을 만들려면 자원 노드가 하나 더 땡겨져야 하는데
이미 지금도 아래쪽 라인은 철판/구리판/강철판/전선/기어 로 엄청나게 긴데
원유는 또 가스로 정제해야 플라스틱을 만들 수 있으니
원유를 가스로 미리 정제해 갖고 온다 쳐도 "제작라인"에 들어가야하는 이상 이미 4줄+@가 생겨야만 했음
왜냐면 당장 고급 원유 처리에서 중요 경유 석유가스가 나오니 3줄이지만 일단 액체류니 일단 묶어서 1라인이라 쳐버려도
당장 황산, 플라스틱, 황, 건전지, 윤활유를 제작해야하는데
윤활유도 그냥 위에 액체로 묶어버린다 쳐도 나머지가 결국 발목을 잡았다
양이 얼마나 나오고 얼마나 쓰이는 지는 일단 계산하지 않아봐도 대충 4줄+@라는 생각이 나왔음
벌써 뭔가 좀 많이 꼬인거 같단 생각이 팍 들었다
근데 여기서 또 터진 문제가 뭐였냐면
색깔칩 < 이거 연구에도 쓰고 제작에도 들어가잖음?
근데 배치를 저렇게 조져놓고 보니까 "연구"만을 위해서 꺼내는 게 생각보다 좆같구나를 깨달았음
왜냐면 새로 지은 기지에 가로선을 쫙 그어놓고 보면
위로는 제작라인, 아래로는 자원라인인데
제작라인도 자원라인도 얼마든지 증설할 수 있어야 하니 위 아래로는 뭔갈 안 만들기로 했음.
아마 제작라인은 벨트가 아무리 쩔어져도 병목이 생길 거 같아 몇 라인씩 더 만드는 것도 상정하긴 해야겠지만
기본적인 구조라는게 있으니 큰 문제는 없을거 같았음
아래쪽 자원라인은 애초에 자원이 늘면 늘 수록 많아질 수 밖에 없으니 당연히 다른 거 증설하진 못하고 ㅇㅇ.
새팩이면 그냥 아예 지하에 매설해버린다던가 공중에 띄운다던가 하는 식으로 했을 거 같은데
팩토리오는 근간이 2d라 그런지 그런 해결책이 안되니까 갑자기 존나 막막해짐.
드론+설계도면이 있는 시점에서 몇 번씩이고 갈아엎고 새로 짓고를 반복하는 최적화게임인건 알겠지만
계획을 어떻게 세워야 깔끔하게 이걸 해결할 수 있을지를 모르겠다.
질문글 적다 보면 정리가 좀 되어서 생각이 잘 될줄 알았는데 안 되네
좆밥좀 도와줘 시발
생산량이 한줄어치인 것을 두 줄 이상으로 부풀리지 마셈 이미지 보니까 전선, 톱니바퀴를 한줄 어치정도 생산하는 듯 한데, 그걸 굳이 4줄로 부풀릴 필요가 없음. 그냥 톱니+전선+초록칩+[다른 재료] 이런 식으로 다 묶어버리는게 나음. 4줄을 똑같은 아이템으로 통일할 필요는 없다는거임.
버퍼 개념으로라도 적당히 마련해놓는건 나쁘지 않다 생각했는데 너무 과함?
@ㅇㅇ(39.113) 버퍼가 나중에 꺼내 쓰는 용도라면, 상자를 놓는게 더 좋지, 벨트 장판 까는건 거의 자원 낭비라고 생각됨
그리고 원유 관련으로는, 석유 가스는 대부분 황과 플라스틱에 들어가고 황은 화학팩 아니면 황산 딱 이 두개임. 물론 다른 용도로 폭발물도 있는데 얘는 로켓, 포탄같은 탄약 계열쪽임. 플라스틱은 고급 회로랑 저밀도 구조물에 들어가는데 이 둘이 과학 팩에도 쓰이고 처리 유닛이나 로켓 부품 재료로 많이 쓰이니 플라스틱 1줄~2줄 정도 올리는 것도 좋고 아니면 그냥 바로 연결하는것도 좋음.
맞는 말임 상자가 훨 낫긴 하겠다
연구도 제작처럼 위에서 물약 제작해서 아래로 뺀다음에 왼쪽으로 가게해서 톱니바퀴 공장 왼쪽에 연구소를 짓는건 어때 - dc App
연구팩용 벨트는 4줄정도면 충분하니 자원라인에 왼쪽으로 가는4줄 미리 추가해놓고 - dc App
물약은 따로 제작에 들어가는 경우 없음? 연구팩끼리 섞는그런거 말고는
@ㅇㅇ(39.113) 물약은 연구소로 넣는거 말고는 쓰이는데 없어 - dc App
공략안봤다면서?
ㅇㅇ 왜?
공략은 안봤지만 4줄 공급 라인 만든거 봐서는 어설프게 본거 따라하는 중인가보네... 암튼 지금 필요한 부분은 이거 같음. 철의 상위 자원, 구리의 상위 자원 이 두가지에 대해 진짜 반듯이 알아야 하는 부분이 있음. 저 자원들은 철과 구리의 공급량에 의해 생산량이 결정된다는거임. 이거 너무 당연한 소리 같지만 겜 하다보면 계속 놓치기 힘든 부분이고 스샷처럼 미리 4줄 공간 잡아놓고 분배기로 아이템 칸을 다 채우는 식으로 눈가림 식으로 운영 하다보면 놓이기 쉬운 함정중에 하나임. 그런 의미 때문에 위에서도 어지간하면 분배기로 자원량 몇줄씩 늘리는건 하지 말라는 뜻임.
메인 버스 따라 한다고 했을때 공략을 안봤다면 이부분 은 꼭 차용 해야 하는게 있음. 자원 공급 하는 메인 버스 긴줄을 직선으로 뽑았다면 메인버스 윗줄과 아래줄의 기능을 분리 하라는거임.
@팩붕이2(121.129) 예를 들어 메인 버스 윗줄은 자원을 소모만 하고 끝! 메인버스 아래줄은 자원을 소모해서 라인에 필요한 상위 자원을 재공급 해주는 용도로 쓰라는거임. 구체적인 예로 메인버스 아래줄에서 녹칩 대량 생산 해서 메인버스 줄에 편입 시켜주고, 메인버스 윗줄에서는 그렇게 버스로 공급 되는 자원으로 연구팩을 만들어서 연구소에 (메인버스 위쪽에) 다이렉트로 박아버림.
그리고 메인버스엔 철판, 구리판, 강철, 돌, 석탄, 녹칩, 빨칩 외엔 메인버스로 올리지 말것, 톱니, 구리선 같은건 필요한곳에서 바로바로 바꿔서 쓰게끔 해야 저 원재료들의 소모량 파악이 쉬워짐 그거 외에 원유로 만들어지는 부산물들은 그냥 메인버스 제끼고 외부에서 다이렉트로 꼽아서 쓰는게 편함. 굳이 메인버스 룰 때문에 불핑요한 라인줄 늘리지 말라는거
외국인 친구가 보여준 공장구조 깔쌈해 보여서 그거 카피한거긴 했는데 다 읽어보니 왜 윗친구가 두 줄 이상 부풀리지 말라했는지 알겠다. 메인버스는 그럼 그냥 처음부터 끝까지 네가 말한 철/구리/강철/돌/석탄/녹칩/빨칩 말고는 다 그때그때 소모량 맞춰서 제작하는 식인거임? 벨트 업그레이드 나오는 족족 업그레이드 해줘야겠네
@ㅇㅇ(39.113) ㅇㅇ 녹칩과 빨칩은 워낙 사용하는곳이 많아서 메인버스에 올려서 각각에 공급 하라는 의미이고 나머지는 왜 필요할때마다 소모량 만큼만 사용하냐고 하는거냐면 위에서 언급 햇다 싶히 니가 공급 하고 있는 철 구리 량 이상 생산 할수가 없다는거 때문임. 철톱니 철기둥 구리선 등등 벨트로 공급해봤자 결국 그게 다 철판 구리판에 의해 만들어지는거다보니 진짜 의미가 없음. 진짜 벨트 낭비, 정신력 낭비임 철4줄 구리4줄 공급 하다가 철구리 모자르면 빨벨로 업글하고 그러고도 모자르면 중간 중간 자원을 외부라인으로 추가 해주는 식으로 하는게 좋음 솔찍히 파벨부터는 조금 철낭비임... 파벨 이상의 벨트는 불카 별 가서 무한 철의 축복 받고 거기서 만들어서 가져오는게 좋음. 녹색벨트로..