PY는 알거같고 GTNH는 마인크래프트 초초초초초초대형 모드팩인데 모르면 대충 마크계의 PY라고 생각하면 됨
PY는 PYAL 순정에 난이도에 변화가 없는 정도의 추가 모드로 비교해보자
둘다 해본 사람중에 뭐가 더 어려워 보임? 클리어 못했어도 좋으니 해본 사람중 대답해주면 ㄱㅅ
1. 공정의 복잡성
2. 총 플레이타임
3. UPS, TPS
4. 정보 수집의 용이성
PY는 알거같고 GTNH는 마인크래프트 초초초초초초대형 모드팩인데 모르면 대충 마크계의 PY라고 생각하면 됨
PY는 PYAL 순정에 난이도에 변화가 없는 정도의 추가 모드로 비교해보자
둘다 해본 사람중에 뭐가 더 어려워 보임? 클리어 못했어도 좋으니 해본 사람중 대답해주면 ㄱㅅ
1. 공정의 복잡성
2. 총 플레이타임
3. UPS, TPS
4. 정보 수집의 용이성
닥후
일단 전기부터 말이 안됨
그리고 팩토리오는 사실상 2차원게임이고 gtnh는 공정을 3d로 만들어야됨
@인테그랄 근데 공정의 가짓수나 종류로 보면 PYAL이 더 많아 보이고 GTNH의 전력은 해결 수단도 많은데 그걸 감안해도 그래?
@글쓴 팩붕이(61.254) 팩토리오는 전기 무한정 늘리고 전신주 범위에 있으면 전기통하는데, gtnh는 기계별로 먹는 전압이 다르고 잘못연결하면 터지고 일일히 연결해줘야 됨...
@글쓴 팩붕이(61.254) 그리고 3차원에서 오는 피로도가 장난아님
@인테그랄 OK 고마워 오늘 스타게이트 봤으니까 PY하러간다 ㅎㅎ
@인테그랄 덕분에 용기를 얻었어
@글쓴 팩붕이(61.254) 스타게이트라니 이거 미친놈이였구만
@글쓴 팩붕이(61.254) 파이는 왠만해선 인게임 정보로 다 해결가능하다
@인테그랄 인게임 정보로 해결 가능하다는거 정말임? 매우 매혹적인데??
@글쓴 팩붕이(61.254) 놀랍게도 팩토리오피디아라고 nei같은걸 인게임에서 지원함
@글쓴 팩붕이(61.254) 그리고 factory planner나 helmod 같은 모드 추가하면 공장 크기도 손쉽게 알 수 있음 무슨 오버클럭이 어쩌고 전류 전압에 따른 속도가 어쩌고 이런거 전부 다 맞춰서 계산해주고 부산물 루프 과정까지 감안해서 다 계산해줌
@인테그랄 야이 개 씨...
@인테그랄 미안 반사적으로 욕이 나왔다
후자는 컴퓨터도 좋아야되잖아..
이건 생각지도 못했네 ㅋㅋ
전력 시스템이 팩토리오쪽이 압도적으로 편한거 같음 메인테넌스랑
마크는 안해봤지만 쓸수있는 기믹이 선택지가 더 많아서 후자일듯 팩토처럼 큰그힘보다는 국소적인 공정에 집중할거같으니까 침천물/부력 공정이나 압력 관련이나 유압 실린더 같은거 소규모로 파고 들지않을까함 당연히 뇌피셜임
이런 시점은 매우 흥미롭네
저걸둘다해본 미친놈이있다면 그 자체가 제일 무섭다
두려워 하거라 닝겐이여 물류팩 찍먹까진 해봤다
GTNH은 플레이어가 수작업하는 량이 훨씬 더 많아서 걍 지쳐죽음
그것도 이제 옛 이야기임 거기도 건설로봇 like 아이템이 생겨서 수작업 양이 진짜 많이 줄어듬
나무위키 보니까 후자는 클리어에 수천시간 8-12시간씩 평균 1년 걸린다는데
전자도 마찬가지로 알고있었는데 내가 알던거랑 다른가?
그리고 전력티어 15개는 대체 뭐냐
@ㅇㅇ(117.16) 그냥 팩토리오의 연구팩이 15종류라고 생각하면 편하다 ㅇㅇ
@글쓴 팩붕이(61.254) 기가채드 토큰은 또 뭐냐 10주년된 모드팩에 버전도 1.7.10인데 아직도 계속 뭘 추가하고있는거?
@ㅇㅇ(117.16) 기가채드는 스타게이트에 갈려들어갈 뿐인 재료야 전압 단계와 추가 자원 그리고 공정과 그걸 정제하는 기계 그리고 색다른 로직들? 정도 계속 추가되더라 거기에 얘는 시간이 지나 업데이트 할수록 점점 더 어려워지게 바꾸더라 그런데도 최후반 말고는 매우 밸런스 있게 잘 짜여진 팩이니까 마크를 해봤다면 한번쯤 해보길 추천할게
파이는 화학팩까지만 해봤고 그렉텍도 찍먹수준이긴 한데.. 플탐이랑 깬사람 숫자보면 그렉텍쪽이 두세배는 힘들어보이더라
둘 다 해본 사람의 의견은 귀중한데 개인 체감 느낌이라도 좋으니까 어디가 더 어려웠는지 알려줄수 있어? 초중반까지만 1,2,3,4 중 3번은 해당없다 치고 나머지 알려주면 땡큐 이게 궁금한 이유는 사실 PYAL할까 GTNH 다음버전 또하러갈까 고민중이라서 그래..
@글쓴 팩붕이(61.254) 레시피 복잡성 자체는 파이가 더 높긴 한데, 파이는 아무리 테크가 올라가도 그냥 자동화부품이나 금속판들 각종 회로기판들같이 공통적인 아이템들로 기계를 다 만들수 있음. 전기도 그냥 전신주 범위안에만 들어오면 땡이고.. 그렉텍이 이점에서 좀 더 힘들었던거같음 뭐 할때마다 새로 만들어야하니까 파이 AL은 빨리하는 사람이면 400시간 컷 내는듯. 공정 작게 만들고 물류봇 딸깍으로 일단 팩만 뽑게 만든다음 생산모듈이랑 비컨 두르는거같던데, 나는 느긋하게 가는거 좋아해서 아마 계속 했다면 1000~1200시간정도에 깨지 않았을까.
@글쓴 팩붕이(61.254) 정보수집은 잘 모르겠음. 일단 파이는 기본적으로 다들 Factorio nei(줄여서 FNEI) 깔고 진행함. 이거 안깔면 처음 맵만들때 경고도 띄워주더라. 이것만 있으면 레시피 잘 정리된상태로 보여서 전혀 불편하지 않음. 오히려 다품종 소량 물류나 부산물 처리 이런부분에서 어려웠던거같음. 이거 그렉텍 그냥 퀘스트라인 계속 따라가면 되는거 아녔음? 후반가면 공략찾아가면서 해야함?
@글쓴 팩붕이(61.254) 파이도 AL이 끝이 아니고. 그거 나온게 2020년 초반이었으니 거의 6년.. 내가 팩토리오 시작한지 얼마 안돼서 갤에 AL나왔다 베타테스트 한다 이런떡밥 돌던기억 나네 그사이에 파이AE도 나왔고 파이SE도 얼마전에 알파 테스트 시작했음. 파이블럭이나 파이하드 같은 공식은 아니지만 다른 모드들 합쳐서 더 어렵게 진행할수도 있고, 내가 반년전에 화학팩까지 진행했다는것도 파이하드. 그렉텍은 4년정도 전에 해봄
@고속도로
진짜 내가 원하던 대답해줘서 고마워
그렉텍 모드로만 보면 모르겠고 GTNH는 퀘스트 라인만 따라가서는 절대 못꺨정도로 복잡한 매커니즘같은게 존재해서 위키는 무조건 봐야하고 공략을 찾아도 아무도 뭐라 못함 (애초에 정보도 적음..)
예시로 물 정제 라인이 있는데 대충 나무위키 글 읽어보면 편할듯
https://namu.wiki/w/개편된
물 정제 시스템(GTNH)
@고속도로 PYSE 알파테스트 이야기에 혹해서 그런데 그거 오픈테스트야? 내가 찾아봐서는 안보이고 모드를 봐도 호완 안됨으로 보이는데 혹시 다른 방법이 있는거야?
@글쓴 팩붕이(61.254) 그거 py 디코들어가서 받아야한다더라 갤검색 해봐
@ㅇㅇ(121.128) 디코까진 들어갔지만 찾진 못했네.. 그래도 알려줘서 고마워! 아직 파이2팩까지 나왔다니까 그냥 다 나오면 그때 할려고 ㅎㅎ..
파이는 풀팩 깨봤고 gtnh는 이제 iv 후반인데 설계 피로도 면에서 gtnh가 빡셈 공정가지고 야랄하는건 거기나 여기나 비슷한데 설계할때 2d랑 3d 차이도 있고 공장이 원클릭 딸깍이라 멀티블럭 위치 고민 안해도 됨 대신에 레시피 자동화는 후반 gtnh가 더 나은듯
공통적으로 GTNH가 빡세다 하는거 보면 좀 쉬는겸 PY하는게 맞아 보이네 답변 고마워!
gtnh uhv 까지 해본 입장에서는 난 파이가 더 어려운듯 - dc App
gtnh 도 팩토리오 청사진같은거 있음? 아무리 pY라도 건설로봇 복붙이랑 YAFC(레시피 비율 계산기) 는 인권인데
청사진 같은건 없지만 복사 붙여넣기&스택 및 잘라내기 등 기본적인건 가능하고 레시피 비율 계산 같은건 없어, 마인크래프트 모드팩은 중앙물류집중화를 통해 버퍼에 자원을 쌓아두고 원하는곳에서 꺼내 쓰기가 편한데 팩토리오는 물류 이동을 따로 해줘야 해서 벨트나 기계 내부 버퍼를 이용하고 초당 생산량 맞춰서 계산 및 생산하잖아? 그게 좀 다르지 결론은 레시피 비율 계산이 대부분 필요가 없어서 없다 정도? 굳이 있다고 말하면 구글 스프레드 시트 이용해서 생산량 계산하긴 해 근데 이건 정확한 생산량이 필요한 공정에만 한하니까 예외로 쳐야할듯?