핵융합로가 뿜어대는 전기를 나무전신주로 공급하고 축전지 수만대에 전기를 손실없이 저장하는걸 보고있노라면 전기는 사실 주인공의 믿음에서 비롯되는거 아닐까...
익명(sugar7447)2025-10-13 15:31
머리 아플거같다
금타(tizpa)2025-10-13 16:12
게임 로직을 뜯어고치는 수준이라 모드로 나오기 어려울 꺼 같음.
만약에 한다면 전기 줄에 유체 시뮬레이션을 넣고, 공장의 input으로 전기를 넣어야하는데, 쉽지 않음.
전력손실 넣을려면 단방향으로 만들어야하는데(cycle 없이 만들어야함), 이것도 기존의 전기 설비와 거리가 좀 멀다.
팩붕이 1(59.5)2025-10-13 16:45
거리구현이라면 발전엔티티와 전력소비엔티티사이의 거리를 일정주기마다 계산해서 전력소모 증가 페널티 부과하면 될듯(원활한 공장가동 위해서 더 큰 에너지 송전했다 치고) 단순히 축전지만 군데군데 깔아서 페널티 상쇄하는거 막으려면 발전엔티티 발전량을 소비엔티티에게 그리디하게 나눠줘야 할텐데 연산량이 조금 들어갈거같고...
익명(223.38)2025-10-13 17:25
답글
발전 엔티티가 여러개이면 이 방법으로 안될 꺼 같은데. 각 엔티티당 거리 고려해서 전기가 어디서 오는지 매칭을 시켜줘야하는데 이게 연산이 꽤 오래걸릴듯.
익명(59.5)2025-10-13 18:57
옛날에 마인크래프트에서 있었던 기능인데, 전선에 최대 압력 설정이 되어있어서 그거 넘어가면 폭발 했음.
전선마다 1블럭마다 감소되는 전압 수치도 다르고, 고무 패킹 안하면 누전 되서 전기 공격 당하고,
그걸 구현하면 솔직히 개 빡치는건 매한 가지임.
팩붕이 2(112.163)2025-10-14 00:57
답글
사실 어려운건 아니고, 전기를 유체 처럼 설정해버리면 됨.
기계에 소모되는 전력량을 0으로 설정하고, 재료에 유체로써 전기를 만들면 되는 거임.
그럼 초장거리 전력은 유체 처럼 느리게 갈 꺼고.
듣기만해도 컴터가 죽어버릴거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무재밌을거같음 - dc App
핵융합로가 뿜어대는 전기를 나무전신주로 공급하고 축전지 수만대에 전기를 손실없이 저장하는걸 보고있노라면 전기는 사실 주인공의 믿음에서 비롯되는거 아닐까...
머리 아플거같다
게임 로직을 뜯어고치는 수준이라 모드로 나오기 어려울 꺼 같음. 만약에 한다면 전기 줄에 유체 시뮬레이션을 넣고, 공장의 input으로 전기를 넣어야하는데, 쉽지 않음. 전력손실 넣을려면 단방향으로 만들어야하는데(cycle 없이 만들어야함), 이것도 기존의 전기 설비와 거리가 좀 멀다.
거리구현이라면 발전엔티티와 전력소비엔티티사이의 거리를 일정주기마다 계산해서 전력소모 증가 페널티 부과하면 될듯(원활한 공장가동 위해서 더 큰 에너지 송전했다 치고) 단순히 축전지만 군데군데 깔아서 페널티 상쇄하는거 막으려면 발전엔티티 발전량을 소비엔티티에게 그리디하게 나눠줘야 할텐데 연산량이 조금 들어갈거같고...
발전 엔티티가 여러개이면 이 방법으로 안될 꺼 같은데. 각 엔티티당 거리 고려해서 전기가 어디서 오는지 매칭을 시켜줘야하는데 이게 연산이 꽤 오래걸릴듯.
옛날에 마인크래프트에서 있었던 기능인데, 전선에 최대 압력 설정이 되어있어서 그거 넘어가면 폭발 했음. 전선마다 1블럭마다 감소되는 전압 수치도 다르고, 고무 패킹 안하면 누전 되서 전기 공격 당하고, 그걸 구현하면 솔직히 개 빡치는건 매한 가지임.
사실 어려운건 아니고, 전기를 유체 처럼 설정해버리면 됨. 기계에 소모되는 전력량을 0으로 설정하고, 재료에 유체로써 전기를 만들면 되는 거임. 그럼 초장거리 전력은 유체 처럼 느리게 갈 꺼고.