밸트 속도에 맞춰서 길게 지은 공장은 속도 붙이니 자원이 절반도 못 가서 공장 절반이 놀고있고
확장 전선 디자인 예쁘게 잘됐다ㅋㅋ 생각했던 파칩은 신호기 하나밖에 못 넣는 버러지였고
신호기 배우고 다시보니 철판부터 잘못되어 싹 다 갈아엎어야 하는 수준이네
밸트 속도에 맞춰서 길게 지은 공장은 속도 붙이니 자원이 절반도 못 가서 공장 절반이 놀고있고
확장 전선 디자인 예쁘게 잘됐다ㅋㅋ 생각했던 파칩은 신호기 하나밖에 못 넣는 버러지였고
신호기 배우고 다시보니 철판부터 잘못되어 싹 다 갈아엎어야 하는 수준이네
왜 2.0신호기 적게써도됨 신호기 중첩 효율 떨어져서 이제 신호기도배안해도 그럭저럭 효율나옴
https://gall.dcinside.com/m/factorio/8452
이거 보고 신호기 4개는 받아야하는 줄 알았는데 몇 개 받으면 적당해요?
@ㅇㅇ 신호기 디자인보니까 0.7이전이네
@ㅇㅇ 저때는 신호기 박은만큼 효과가 올라갔는데 지금은 신호기 박을수록 추가효과가 점점 줄어드는 형태라서 적게 박아도 됨
신호기 몇개 쓰는지는 솔직히 자유임. 1개 쓰면 100% 효율로 박히는데, 두개가 되면 70% 정도 되서 도합 140% 효율이 되는데, 결국 1개보단 좋기 때문에 다다 익선은 맞음. 근데 신호기에 결국 박히는건 효율 or 속도 뿐이기 때문에 품질 작할때는 신호기를 쓰지 못한다는 점이 발목 잡힘. 3x3 칸 짜리에 신호기를 최대 효율로 박으면 12개가 먹히는데, 그정도로 많은 양의 자원을 가진게 아니라면 열배치 최대인 8개가 맞다. 4개만 받아도 적당량 되니 신호기냐, 덩치를 키울까냐는 선택임.
신호기를 하지 않아도 생산 모듈은 똑같기 때문에 덩치만 키워 버리면 자원상의 이득은 나옴.
결과물이 멀쩡하게 생산되고 있으면 문제없는 공장이야 니가 만족하지 못하는건 생산량인데 생산량이 모자라다 느끼면 더 많이 만들면 되는거지
신호기를 알아서 쓰고싶으면 신호기를 도배할 수 있는 공장을 새로 디자인하면 되지 파칩 멀쩡히 잘만들고 있는 공장이 왜 쓰레기야
저거의 문제는 신호기를 구리전선 공장에 배치를안했을뿐이지 쓰레기는 아님. 지금 초파칩속도랑 구리전선이랑 속도가 달라서2:2:3이 깨졌음. 속모 있으나없으나 같음 (초칩생산이 부족하므로) 아래다가 신호기 하나 더 배치 ㄱㄱ
모든 시점에 통용되는 최적의 디자인이란건 존재하지 않아. 결국 어느 시점에는 리모델링이 필요하고 리모델링이 필요해지기 전 시점까지 그 역할을 다 했다면 이미 성공한 디자인임. 지금 아무리 신호기 고려해서 최적의 디자인으로 갈아엎어도 벨트 조립기 티어나 품질 올라가면 다시 바뀌야하고, 생산성 연구 고려하면 또 바꿔야하고, 우주시대라면 생산건물 교체하면 또 바꿔야하고 묶투 쓸때 또 바꿔야함. 저기다가는 구리전선 밑에만 신호기 붙여서 속도 맞춰주고 새 디자인으로 단지 다시 짓는거 추천
222 나도 여기 한표. 여태까지 니 기지를 잘 이끌어온 훌륭한 디자인이었다. 이제 연구단계가 발전했으니 역할을 마치고 새로운 디자인으로 가면 될뿐.
신호기를 넣어도 가동시킬 수 있는 기계의 숫자는 재료나 공간에 의해 한정이 되어있어서 생각 잘해야함 신호기에 속도 기계에 생산넣는게 정배임
잘 돌아가는 건 그대로 두고 새로 설계해서 추가해야지. 갈아 엎지마. 자원도 어차피 추가로 더 필요할 텐데 광 새로 캐고 그 광 가져다가 새로 설계해서 공장 라인 추가하고
변전소위치에 신호기 넣으면 좋을듯. 중형전신주로 대체하고.