1. 연기. 좆기때문에 fps드랍 있었던걸로 알고 0.17에 수정


2. 유체. 유체계산이 최적화가 별로였고 0.17에 새로운 알고리즘으로 변경된걸로 알고있음.

3. 벨트랑 분배기(지하벨트제외).
두종류는 같은 선 상에 존재하는 모든 상호작용개체를 wake up상태로 유지시키시때문에 커질수록 부담이 늘어나는걸로 앎.
Wake up상태인 개체는 항상 메모리를 차지함.

4. 투입기
3번에서 이어지는건데, 벨트와 상호작용하는 투입기는 같은 벨트선상에 위치할때, 1000개 중 1개만 작동해도 모두 wake up상태임. 그래서 주로 벨트랑 묶이는 투입기가 엄청난 ups드랍요소였던걸로 기억.

5. 패스파인딩
바이터, 기차도 벨트처럼 연결된 구간 및 도착구간까지의 모든 신호정보를 계속 wake up상태로 유지.

6. 활성청크 갱신
공해로 환경수치가 변하는게 청크단위로 확산되는데, 이 청크가 늘어날수록 ups가 떨어지는걸로 기억


더있니?