옛날 그리드맛 보고싶어서 그리드로 아퀼로까지 진행하다가
물류도 꼬이고 뭔가 전체적으로 마음에 안들어서 다시하려는데
갤 뒤져보니까 2.0이후로 녹벨이랑 벨트스택 나오고나서부터
기차물류가 비효율적이라는 글을 몇개봐서 궁금함
규모는 무한연구 마라톤 원활하게 가능할정도로 할거같음
옛날 그리드맛 보고싶어서 그리드로 아퀼로까지 진행하다가
물류도 꼬이고 뭔가 전체적으로 마음에 안들어서 다시하려는데
갤 뒤져보니까 2.0이후로 녹벨이랑 벨트스택 나오고나서부터
기차물류가 비효율적이라는 글을 몇개봐서 궁금함
규모는 무한연구 마라톤 원활하게 가능할정도로 할거같음
비효율이 아니라 벨트는 계속 버프 되는데 기차는 그대로라서 그럼. 상대적 너프라는 이야기. 게다가 불카에서 톱니가 왕창 나오기 때문에 벨트 뽑는데 무리가 없어서 난이도가 줄었다는 것도 한 몫함.
화물차에 전설작해도 의미가 없다는 점이 제일 큼. 벨트도 전설작 해도 의미는 없지만, 화물차가 안되는 건 노린거 같음.
아퀄로까지 왔으면 다한건데 그냥 진행 ㄱㄱ
사실 이미 다시하는중이긴한데 그냥 마음의 위안을 삼고싶었음
그럼 다시하더라도 이전세이브 엔딩보고와 레인건 만들면 1시간~3시간이면 엔딩이야
글구 오히려 중반까지는 기차 좋음 대채광에 녹벨에 묶투연구에 생산성연구 빵빵할때 벨트가 엄청좋아지지
벨트보단 상대적으로 비 효율적일순 있어도 복잡한 물품들 분류 안하고 그냥 선로따라서 운반하는 부분은 로봇물류량 비교해야하는거 아닐까 싶음 그거 편하게 하려고 그리드하는거 아님? 공정늘릴때 그리드 사이드 맞춰서 청사진 딸깍도 있지만 생산지까지 물품 종류 별로 안가리고 편안하게 옮길려는것도 있잖아 터보벨트쓴다고 스파게티 안볶게 되는것도 아니고
기차는 모드쓰면 좀 나음 그리고 이 겜 오래 할거면 효율보단 편리함이 좋긴해 다른 행성은 몰라도 나우비스는 그리드 굴려버림
어떤 개념의 효율이냐에 따라 다른데 공간 사용, 물류 비용 등등의 관점에서 그리드는 엄청나게 비효율적인게 맞음. 그리드의 핵심은 물류의 입출력을 열차 기능으로 자동화 처리함으로써, 공장설계 시에 딱 그 한칸만 신경쓰면 되도록 하는거임. 그래서 복잡한 모드팩(파이 같은거) 플레이할때 하게되는거구요. 제생각엔 그냥 하고싶으면 하시면 됩니다.
너도 대륙간 횡단 밸트단에 합류하라!!!!
효율적인건 아닌데 시스템 구축하고 나면 확장이 편함
공장을 복붙으로 막 던지는거 생각하면 효율은 몰라도 못쓸정도는 또아님
인터프리터 언어같은거라생각해 다른언어보다 속도는 느리지만 개발자의 생산성이 올라서 쓰이는거처럼 그리드도 비효율은 있지만 플레이어의 생산성이 크게 올라서 쓰여
나우비스에 그리드 해놓으면 다른 행성에 물건 가져올 때 편하더라
솔직히 전기랑 자원만 많으면 걍 로봇 물류 나쁘지 않은듯