나무 줄기 마냥 가운데 라인으로 모든 자원들이 지나가고
가지처럼 공장에서 필요한 자원은 분배기 사용해서
좌우로 뻗어나가게 만들어썽
나중에 또 공장 만들거나 갈아 엎을 일 있으면
줄기를 5칸 간격으로 만들려고
이건 궁금한건데 상위 가지로 가면 갈 수록
분배기가 중첩된 자원량을 가지게 돼서
하위 가지가 자원을 많이 소모하면
그만큼 자원 공급량이 줄어들어서
자원 분배가 어려울거 같은데
이거 방법이 없을까?
나무 줄기 마냥 가운데 라인으로 모든 자원들이 지나가고
가지처럼 공장에서 필요한 자원은 분배기 사용해서
좌우로 뻗어나가게 만들어썽
나중에 또 공장 만들거나 갈아 엎을 일 있으면
줄기를 5칸 간격으로 만들려고
이건 궁금한건데 상위 가지로 가면 갈 수록
분배기가 중첩된 자원량을 가지게 돼서
하위 가지가 자원을 많이 소모하면
그만큼 자원 공급량이 줄어들어서
자원 분배가 어려울거 같은데
이거 방법이 없을까?
와. 스스로 버스를 깨달은건가 물어본건 처음부터 벨트를 여러개 써서 공급하는걸로 해결하는편이야
그럼 아에 각각의 자원마다 간격을 두고 공급이 더 필요할 때 마다 해당 자원 라인을 분배기로 나눠서 처음부터 벨트를 여러개로 만든다는 거지?
철이나 구리같은 자주 쓰는 자원들은 여러 줄을 동시에 공급하는 경우가 많고, 그러다 다른 데서 계속 빼다쓰는 탓에 슬슬 부족해진다 싶으면 그쯤에서부터 분배기를 써서 새로운 자원을 수혈해주는 방식이 주로 쓰임
내 기억엔 일단 시작이 4줄인데 슬슬 자원이 병목이 생겨서 모자르다->벨트 업그레이드->그래도 모자르다 그러면 공장이 메인 줄기 따라서 한방향으로 확장되잖아. 자원 모자른 지점에 기차역이든 벨트든 외부에서 자원 가공해서 집어넣는 루트 짜서 분배기 우선순위를 메인줄기로 해놓고 넣은듯
그러니까 시작->모자름->벨트 업그레이드 및 자원가공라인 확장 -> 이후에 모자름->계속 벨트 업글과 자원가공라인을 늘리면 좋겟지만 벨트도 한계가 있고 뭣보다 돌 용광로->강철 용광로로 업글시에 노벨->빨벨로 바꾸면 딱 맞아떨어져서 괜찮은데 그 이후는 사이즈도 달라져서 아예 가공소 자체를 뜯어고쳐야 함. 공간이 안나올수도 있고 -> 그럼 메인줄기에서 가지 뻣어나와서 공장 돌리는걸 뒤집어서 역으로 가지에서 자원을 가공해서 메인버스로 투입함. 이때 주로 열차로 광석 가져와서 가공하던가 아니면 아예 가공된 철판을 내리는 역을 설치하고 철판만 벨트로 넣어주던가
@팩붕이1(175.194) 그런데 DLC나온뒤론 그냥 불카 다녀온뒤에 메인버스 자체를 유체로 가능한건 유체로 뜯어고침.
자력으로 메인버스를 깨닫다니 천재임?