어쩌다보니까, 다음날에도 바로 모드 만들고 있더라.

바로 시작해봄

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우선 기존 나우비스 연구를 전부 삭제했음.

순수하게 내가 연구 추가해서 만들 예정


근데 왜 굳이 전부 작제했냐? 라고 하면

나는 연구소에 물약 좀 넣어놨다고 딸깍 지식 습득이 좀 비현실적이라 생각해서,

2.0에 추가된, ~~을 몇개 제작하시오 와 같은 방식으로 연구를 뜯어고쳐보려고 함.






그리고 열전달판 이라는 아이템도 만듬. 그냥 말 그대로 열 전달해주는 판임.







기존의 보일러 제작법도 열전달판을 포함하게 바꾸었음.





이번엔 증기채굴기를 만들어볼거임. 생각해보면 채굴기에 석탄 넣어 태운다고 광물이 캐지는게 이상하지 않음?

그래서 증기의 압력을 이용해서 드릴을 돌린다는 설정으로 만들어봤음.

기존의 화력채굴기의 프로토타입을 포인터로 잡아서 수정하는 방향으로 진행했음.

그리고, 각 드릴마다 전부 증기파이프를 연결하려면 너무 빡세니, 우라늄채굴처럼 증기 구멍을 입출력으로 설정해서 드르륵 이어 지어도 증기가 통하게 설계함.





그리고 코크스를 10개 제작하면 증기력 연구가 되도록 했음.

이 연구를 해야지만 파이프, 보일러, 증기채굴기를 사용할수 있음.

단, 아직 증기기관(전력생산) 은 오픈되지 않음.


이제 locale 에 아이템 이름을 추가하고 게임을 실행해보면?


......... 몇가지 문제가 생겼음.




우선 내가 만든 연구가 잘 추가되긴 했는데, 기존의 나우비스 연구가 안사라졌음.




채굴기에 증기 입구가 생기긴 했는데, 참 엄한곳에 생겼음.

이딴식으로 생긴 채굴기가 있다면 아무도 안쓰려 할거임. 그래서 위 2가지를 수정해야겠음.




우선 채굴기는 간단하게 숫자 바꿔서 파이프의 위치를 정상화 했음.




문제는 연구인데, 일단 기본 연구는 전부 비활성화 하긴 했음.





하지만 단순히, data.lua에서 require("prototypes.technology") 보다 먼저 코드를 실행해서 기존 연구만 없애는 식으로 처리함.

기본 base 연구만 필터링 해서 없앨수 있으면 좋을거 같은데 방법을 모르겠네.

알고 있는 모딩 gosu 있으면 알려주기 바람.





잘 작동하는 증기 채굴기 모습.

오히려 기존 화력 채굴기보다 편한거 같기도 함.


오늘은 술마셔서 졸려가지고 별로 한게 없네.

내일 학교 끝나고 빡집중해서 만들어봄 ㅅㄱ