기본개념) 고철에서 나오는 것을 특정 아이템을 지우는 아이템을 제작하고 해당 특정 아이템이 일정 수량 이하가 되면 중단
최대한 아이템을 버리지 않고 전설로 만든다
쌩갈갈) 얼음, 고체연료
돌 주력처리) 용광로
강철 주력처리) 상자
콘크리트 주력처리) 랜딩패드 (콘 200, 강철 25, 파칩 10)
배터리 처리) 축전지 (철2, 배터리 5)
케이블 처리) 초록칩
빨칩처리) 원심분리기 (기어 100, 콘크 100, 강철 50, 빨칩 100)
저밀구처리) 우주선 카고베이 (강철 20, 파칩 5, 저밀구 20)
여기까진 쉬움. 어려운 부분은 다음과 같다
파칩처리) 파워아머 (강철 40, 파칩 40) => 제작시간이 오래 걸리고 전기엔진을 품질별로 준비해줘야함
기어처리) 빨강 지하벨트 (기어 40, 노랑 지벨2) => 노랑지벨 품질별 생산이 좀 까다로움.
기어처리를 파랑지벨로 하려다가 노랑지벨 품질별, 빨강지벨 품질별 다 있어야 된다는 점에서 ㅈㅈ
일단 로봇 딸깍으로 개념검증 해보니까 말은 되는 것 같은데 어떻게 생각함?
품질은 안건들고 갈아버리는게 나음 품질작용 다른 섬을 따로 파먹는게 더 좋음
킹치만 도전하고 시픈걸!!!
물론 우주카지노가 더 효율적이지...
콘크리트 주력 처리 = 위험지역 콘크리트
구리 전선 처리 = 그냥 갈아서 구리 판
고급 회로 주력 처리 = 그냥 갈아서 구리 전선+전자 회로+플라스틱 막대(초전도체 제작 재료)
저밀도 구조물 주력 처리 = 그냥 갈아서 구리 판+강철 판+플라스틱 막대(초전도체 제작 재료)
처리 유닛 주력 처리 = 그냥 갈아서 전자 회로+고급 회로
철 톱니바퀴 주력 처리 = 그냥 갈아서 철 판
모든 과정에 품질 모듈을 박아서 전설화 = 지루하고 현학적임 그럼 죽어 = 팩트임
시발 그걸 몰랐노
@ㅇㅇ(122.43) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
위험지역 콘크리트는 제작 시 콘크리트 10개/0.25초 소모 화착패는 200개/30초 소모 -> 재활용할 때 위험지역 콘크리트가 6배 빠름
적어놓은 레시피대로만 하면 철판이 아예 안나옴 기어랑 배터리를 지벨(철판 필요)이랑 축전지(철판 필요)로 만들어서만 갈면 하위재료를 못얻는다는건데 빨칩 파칩도 직접 안갈아서 녹칩(철판 필요)도 안나오는데
@ㅁㅁ(118.235) 전설작으로 결과적으로 어떤 걸 대량생산하고 싶은지에 따라서도 사용해야 하는 처리 방법이 달라질듯?
시1발 이거 생각을 못했다 댕큐 철판은 안나오는데 전설 톱니가 나와서 일단은 그거까지만 생각