스타팅 근처 자원을 쓰다가 고갈이 되면 다른 자원패치를 찾아서 맵을 밝히고 탐사할 필요를 느낌





빠르고 편리한 탐사를 위해 레이더와 자동차를 만들고 이용함





탐사 도중 바이터들과 마주칠 수 있고 생존하기 위해, 혹은 근처 둥지를 정리하기 위해 개인 화기와 탄약 등 군사력도 필요함





그렇게 멀리있는 자원패치에서 자원을 조달해오기 위해 기차, 대륙간벨트 등 운송수단을 추가로 개발함






개발하고 본진까지 연결하면서 큰 호수나 절벽에 막히기도  할 거고, 그걸 그냥 둘러가든 매립을 하든 고가철도를 사용하든, 장애물을 극복하면서 자신만의 운송 시스템을 구축함








이게 일단 바닐라 팩토리오 초반부 개발자의 의도겠지







근데 이게 불편한 사람들이 있어서



철도 연결하는데 예쁜 직선로를 방해하는 장애물이 싫어서 맵설정에서 절벽을 끄고 나무와 물을 줄이고



나는 맘놓고 공장만 짜고 싶은데 바이터의 위협이 싫어서 적없음이나 평화모드를 켜고



자원 고갈났을때 새 자원패치 찾고 개발하기가 귀찮아서 맵설정에서 자원량을 불리고



심지어 모드로 자원패치 매장량을 무한으로 해서 영구적으로 고갈되지 않게도 할 수 있음



어? 그럴거면 그냥 에디터로 무한상자랑 로더 꺼내서 자원 출력하게 하면 되잖아






마지막 부분은 누가봐도 좀 짜치지




어디까지가 허용해줄수있는 편의성이고 어디부터가 짜치는 핵/치트인지는 개개인마다 취향도 생각도 다 다르니 명확히 선을 그을 순 없음



다만 그렇게 게임 디자인 일부를 스킵하고 특정 컨텐츠를 스킵함으로써 개발자의 첫 의도 일부분이 잘려나감


나같은 극악무도한 바닐라충 입장에선 그것 자체가 아깝고 안타까워서 모드 꼽다는 떡밥이 여느 겜갤에서든 주기적으로 도는건데













근데 중요한건 그렇게 게임을 편집하는거

이것까지도 개발자의 의도라는 거임




사람들이 어디쪽에서 뭘 불편해할지는 모두 개개인마다 다르니까



공장퍼즐겜 하려고 팩토리오 샀지 전투쪽은 아예 매력을 못느껴서 적없음 켜는걸 전혀 문제없다고 느끼고 더 재밌어하는 유저도 있을거고

(애초에 바이터 둥지 포획은 있어도 바이터 처치 그 자체에서는 얻는게 아무것도 없으니까)



정반대로 전투요소가 너무 빈약하다고 군사쪽이랑 적대유닛들 보강하는 모드는 없냐고 묻는 갤럼도 봤고





그렇게 사람 취향이 다 다르다는걸 개발자도 알고,
그렇기때문에 애초에 공식 게임에서부터 맵 설정 편집을 여러 방면에서 세세하게 지원해주고, 모드 지원도 잘 해줌











팩토리오 개발자는 우주플랫폼에서 벨트물류 퍼즐을 장려하기 위해 드론이나 상자 등을 제한했다고 언급한 적이 있음

(내 뇌피셜로는 벨트 퍼즐 묘수풀이를 더 자유롭게 풀어 주기 위해서 의도적으로 전신주 배전으로부터도 해방시켜 준 거라 생각함)




근데 벨트 짜기 너무 답답하고 귀찮다고 우주플랫폼에서 상자나 드론을 사용할 수 있게 하는 모드를 쓰는 유저가 있을 수 있음

그럼 벨트퍼즐을 장려한다는 개발자의 의도가 좀 잘려나간거지



근데 뭐 어쩌겟음 그 유저는 우주플랫폼 벨트퍼즐 싫다는데
잘 하고 있는 팩토리오 그거때문에 접으라고 할수도 없잖아







웬만한 게임들은 개발자의 의도 자체가 엇나가거나 밸런싱에 실패해서 과도하게 불편하거나 문제있는 경우가 있음

그런건 나도 있음 발헤임하다가 좆같아서 자원배율200퍼하고 사망패널티줄임


근데 일단 내가 여태껏 본 팩토리오는 개발자들부터 미친변태놈들이라 게임디자인이 너무 아름다워서 그럴 필요가 굳이 있을 게임은 아님





그래도 모드나 편의성둘둘 한사람은 분명 많고, 바닐라충 입장에서 그냥 꼬울 뿐임

사람취향은 다다르니까 가끔 꼽다고 똥글로 의견표출할순있어도
그럴거면 겜왜하냐고 대놓고 시비걸고 싸우면 안되겟지