게으른 아들 이야기를 아십니까?
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작은 마을에 게으른 아들을 둔 아버지가 살고 있었습니다. 늙고 병들어 더 이상 일을 할 수 없게 된 아버지는 종일 빈둥빈둥 놀기만 하는 아들이 걱정이었습니다. 어느 날 그의 아내가 이제 그만 아들에게 재산을 물려주자고 말했습니다.
"아, 언제 줘도 줄 건데 한밑천 떼주면 저도 살길을 찾지 않겠수?"
하지만 제 손으로 단돈 십 원이라도 돈을 벌어 보기 전에는 땡전 한 푼 물려주지 않겠다는 아버지의 결심은 꺾이지 않았습니다.
다음날 아내는 그 완고한 남편 몰래 아들에게 돈다발을 건넸습니다.
"아무 소리말고 니가 번 돈이라고 해라."
아들은 내키지 않았지만 어머니의 간곡한 당부를 거절할 수 없었습니다.
"아버지 이거...제가 일해서 번 겁니다."
당연히 기뻐할 줄 알았던 아버지는 말없이 돈을 화룻불에 던져 버렸습니다.
"아니, 이럴 수가!"
아들은 돈이 타는 것을 바라보며 아무 말도 하지 못했습니다.
아들은 그 길로 집을 떠났습니다. 그리고 이를 악물고 공사장을 전전하며 막노동을 했습니다.
그렇게 땀흘려 일한 지 한 달이 되었습니다.
난생 처음 귀중한 노동의 대가를 손에 쥔 그는 아버지를 떠올리며 집으로 돌아갔습니다.
"어머니!"
오랜만에 아들을 본 어머니는 달려와 아들의 손을 덥석 잡았습니다.
"아이고 내 아들, 어디 얼굴 좀 보자, 응?"
아들은 화병으로 쓰러진 아버지 앞에 자랑스럽게 돈을 내놓았고 어머니는 눈물을 흘리며 기뻐했습니다.
"공사판에서 벽돌을 나르고 번 돈입니다."
"아이고, 내 아들 장하다!"
기뻐하는 어머니와 달리 아버지는 이번에도 돈을 화로에 던져 버렸습니다. 아들은 깜짝 놀라 화로 속의 돈을 황급히 꺼냈습니다.
"아버지! 너무하십니다. 이 돈을 버느라고 제가 얼마나 고생했는지 아십니까?"
아버지는 그제서야 아들 손을 꼭 잡으며 말했습니다.
"이제야 내가 진짜 내 아들을 찾은 것 같구나. 돌아와 줘서 고맙다."
아버지는 아들이 제자리로 돌아올 날만을 손꼽아 기다렸던 것입니다.
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공장도 마찬가지입니다. 직접 머리를 쥐어짜내서 만든 공장과 세이브는 가볍게 던져 버릴 수 있는 것이 아닙니다. 온전히 자신의 힘으로 만들 필요조차 없습니다. 남이 만든 것을 이해하고 적절한 용처를 찾아 도입했을 때도 마찬가지입니다. 그것도 과해 보이네요. 그냥 공장 어딘가 보기에 퍽 예쁜 구석이 있다면, 그걸 자랑하고픈 욕구란 참기가 정말 힘든 것입니다.
예전에 이걸 만들었을 때 좀더 자세하게 소개하지 않았던 것을 후회합니다. 모양을 유지하면서 아이템 동선을 최소화하기 위한 디테일들을 거의 말하지 못했습니다. 본체와 철도의 조화를 위해서도 정말 많이 노력했습니다. 개선한/할 부분이 몇 군데 있어, 언젠가 다른 팩 공장 설계를 완성했을 때 다시 같이 올려볼 생각입니다.
생산팩(WIP)을 위한 모듈 공장입니다. 8비컨에서 고급 회로와 생산 모듈 공장의 생산·소비 속도가 거의 같다는 점에 착안했습니다.
생산팩과 군사팩입니다. 이 둘을 합쳐서 철도와 어떻게 잘 볶아야 하는가는 아직 구상 중에 있습니다. 그리고... 아직도 다른 게임을 즐기는 중입니다.
마이너한 관점이지만, 저는 샌드박스류의 게임들을 그림판과 비슷한 것이라 여깁니다. 이건 작품을 만들기 위한 도구입니다. DLC에서 우주 플랫폼 디자인에 심혈을 기울여보신 분들은 이해하실 거라 믿습니다. 전 플레이타임의 절반을 샌드박스에서 보냈습니다. 결과는 수단을 정당화시킵니다. 도구에 제한을 둬야 할 이유는 없고, 반대로 제한을 도구 삼아 그림을 그려도 됩니다. 당연히 모드도 예외가 될 수 없습니다. 상상 속의 공장은 구현되어야만 합니다.
이러한 입장에서는, ups가 떨어진다며 칭얼대는 글들과 그에 대한 반응은 참으로 기묘하게 보입니다. 포토샵에서 사이즈만 왕창 키워 놓은 캔버스에 쓸데없이 크고 복잡한 브러시를 만들어 그었더니 컴퓨터가 느려졌다는 등의 이야기는 제게 전혀 자랑할 만한 것으로 느껴지지 않습니다. 무지에 의한 불행입니다. 오히려 부끄러워하며 숨기고 싶어할 일입니다. 더욱 이상한 것은, 이런 이들 중 열에 아홉은 공장 사진을 첨부하지 않는다는 겁니다. 그것이 보여주기에 더 수치스러운 것이라서일까요? 저는 그렇게 생각할 수밖에 없습니다.
익명성이 보장되는 커뮤니티 특성상 허언이 많을 겁니다. 저도 여태껏 올라온 공장 사진 없는 ups 질문글들이 다 그렇다고 생각합니다. 하지만 상관 없습니다. 어디서 주워온 청사진으로만 만든 공장을 찍어 올리셔도 됩니다. 그건 표절이 아닌 리뷰고, 에디터에 닐라우스 책자를 그대로 찍는 것도 노동입니다. 부끄러워하지 마시고 그냥 보여주십시오. 남겨둔 사진이 많이 없다고요? 정상입니다! 자랑할 만한 공장은 사치품입니다. 멋진 설계를 위해서는 누구에게나 부족한 자원인 시간과 정신력을 쏟아부어야 합니다. 시계를 매일 바꿔 차는 사람이 어디 흔하겠습니까? 그건 밖에서 알아봐 주는 사람이라도 있죠.
처음 말했던 것처럼, 직접 만든 멋진 공장을 자랑하지 않기란 힘든 일입니다. 그럼에도 그것들을 많이 찾아볼 수 없다는 건, 다들 바쁘게 살고 계신다는 뜻이겠지요. 허영심은 발전의 좋은 원동력이 될 수 있지만, 남들을 상처입히면서까지 취할 자세는 아닙니다. 이건 여러분 모두에게 드리는 말씀입니다. 반박은 공장 사진을 첨부한 글로만 받겠습니다. 움짤로 주신다면 더욱 감사하겠습니다.
막 써서 두서없긴한데 더 불타주셈 재밋음
한줄 요약좀
제공장옙브죵
@797 연구소 타일 박아놓고 내용이랑 매치가 안되잖아
@팩붕이1(112.163) 에에
생산팩이 시발섹스네요
공장므싯서
그림은.이제.안그리나요.
호가 어떻게 되십니까 선생으로 부르고 싶습니다
야짤을 보니 내용을 다 잊었습니다!