dlc 말고 바닐라 하는중임 로켓은 쏴봄
근데 로켓 쏠때까지 손도 안대본것들이 좀 궁금한데
궁금한게 머냐면
산술연삽 조합기, 수량비교조합기, 선택선별조합기, 일정신호조합기 이런것들이 있던데
이건 회로로 뭔가 할 때 쓰는건가요?
일반적으로 뭐할때 쓰는건가요?
저는 연구소에 물약넣을때 투입기로 넘겨주는식으로 넣는데
보니까 스시벨트? 이런거 써서 넣는? 그런게 있더라고
그래서 스시벨트 만들때 수량비교조합기 쓰는건 본적이 있는데
나머지는 뭐할때 보통 쓰나요? 일반적으로 쓰는 용도가 궁금함
아 그리고 연구소에 스시벨트 쓰는 이유는 연구소에서 연구소로 넘겨줄때 좀 끊기니까? 쓰는게 맞나요?
스시 쓰는 이유는 그냥 이쁘니까 쓴다고 생각함. 벨트 1칸에는 8개의 물건이 올라가고, 도는 스시 판 갯수를 읽을 수 있으니까 팩 종류에 따라 갯수를 세어서 그것보다 낮으면 투입 하는 방식으로 해도 무방함. 연구소에서 연구소로 넘길때 끊기는게 문제면 차라리 물류 로봇이 나은 선택이 될 수 있음. 조합기는 다른 사람이 설명 해 줄꺼임 2파님 라던가
지금 닉언네임드화좆목하는거임?
스시벨트는 일단 연구소에서 연구소로 넘기는 방식보단 공급이 빠르고 연구팩이 추가되도 그냥 투입할때 약간의 회로설정이랑 진입로만 만들면 기존 스시벨트 그대로 써먹을수 있는게 장점인듯. 로보포트 투입은 비용이 많이든다는 단점이 있고 벨트로 투입하는건 깔끔하지만 무조건 과학팩당 최소 벨트 반줄을 할당해야되서 새 과학팩이 추가될때마다 새 라인을깔아줘야함. 투입기도 그만큼 깔아줘야하고
수량비교 조합기는 대충 알고있는듯 한데 산술비교조합기같은 경우엔 각종 계산할때 쓰임. 가령 기차 상하차할때 녹색 선에 상자를 전부 물리고 빨간선은 상자랑 연결된 투입기에 물림 그리고 녹색 선을 산술비교 조합기에 연결한뒤 상자 내부 물량/상자갯수로 계산하면 각 상자당 아이템 평균이 나옴. 그럼 이걸 다른 신호로 변환해서 투입기에 물린담에 투입기가 변환된 평균신호와 자신의 연결된 상자의 아이템 수량을 비교한뒤 평균보다 높으면 투입을 잠시 멈춰서 다른 상자에서 우선적으로 빠저나가게 한다던가..
아니면 아이템 특정 아이템 갯수만큼의 신호를 음수로 바꿀때 쓰임. -1을 곱하면 음수가 되니까. 만약에 일정신호 조합기에서 2000의 신호를 내보내고. 이 신호를 화물착륙패드에 연결한뒤 신호에 따른 화물패드에서 특정 아이템을 요청하게 하고 화물패드의 외부 상자에서 나오는 아이템 신호를 음수로 전환해서 이 일정신호조합기에 합쳐주면 외부 상자에 아이템이 2000개가 넘을경우 일정신호조합기의 아이템 신호 2000을 음수로 바꿔버려서 화물패드에서 더이상 해당 아이템을 요청하지 않음.
그냥 화물패드에 아이템을 넣어놓고 갯수 체크하는건 간단하지만 내가 요청한 아이템만큼 화물패드내에서 공간을 차지한다는 단점이 있거든. 저장고 붙이면 투입기 상호작용도 안되고 부피도 커지고 그냥 빼내면 화물패드에서 인식을 못하니 계속 요청할꺼고. 그렇다고 조금식 요청하면. 한번에 대량의 화물을 운송하는 애들이 계속 궤도에 묶여있어야하니까 이런방법을 쓸때도 있음
좀 더 알기 쉽게 설명하자면 일정신호 조합기 : 파칩 2000개 신호 -> 화물착륙패드. 신호로 받은 파칩 2000개를 요청하게 설정-> 파칩 2000개가 착륙함-> 바로 투입기로 빼냄. 문제는 빼낸 파칩 2000개는 화물착륙패드에 없기때문에 착륙패드는 다시 우주선에 요청을함. 이 우주선은 다른행성에도 파칩을떨궈야 되서 여기서 전부 떨구면 안됨. 그렇다고 착륙패드에 파칩 2000개를 넣어서 요청을 막기엔 다른 종류의 화물도 많아서 공간이 부족함. 화물저장고를 짓기엔 확장하기 곤란한 상태임-> 이때 투입기로 빼낸 파칩상자의 신호를 읽은뒤에 산술조합기로 음수로 변환. 그리고 음수로 변한 신호를 일정신호 조합기에 연결해줌
@팩붕이2(175.194) >일정신호 조합기가 내뿜던 파칩 2000개 신호는 음수로 변환된 파칩 갯수만큼 깍임. 그래서 모자른 갯수만큼만 추가 요청함->만약에 상자에 2000개가 넘어갈 경우 이를 음수로 변환한 신호도 -2000이 넘어가고 . 일정신호 조합기가 내뿜던 파칩 2000개 신호를 넘어서게됨. 이럼 화물착륙패드에선 더 이상 파칩을 요청 하지 않음. 대충 이럴때 쓰임
선택선별조합기는 여러 신호들중에서 신호기의 설정에 맞춰서 신호를 걸러줌 나도 다써본건 아니지만 주로 우주 소행성 3종중 가장 많은거만 걸러낸뒤. 소행성 재처리하는데 씀
수량비교 조합기는 만약에 ~~한다면 ~~해라 같은 명령을 할때 쓰임 가령 만약에 석유가스가 24000을 넘어가고. 중유 또는 경유가 5000 미만일때. a신호를 출력해라 이런거 가능함. 석유가스가 많은데 중/경유가 부족한거면 효율이 나쁘더래도 석유가스를 고체연료화 시켜서 난방타워에 던저버려야 하거든 근데 경유나 중유가 23000이나 있는데 석유가스 24000됫다고 고체연료화 시켜서 던지기엔 좀아깝지.
@팩붕이2(175.194) 존나 어렵네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 당신의 친절한 설명 매우 감사..... 이해하는데 진짜 큰 도움이 됐어요 - dc App
가장 많이 쓰는 건 수량비교조합기 인데. 어디선가 신호를 받아서 조건 체크해서 원하는 신호를 내보내지. 투입기/벨트 동작을 껐다/켰다 한다거나 기차역을 껐다/켰다 하거나 기차 수 제한 조절 기차에 신호 보내서 인터럽트 용으로 쓰거나 무궁무진해
dlc 우주선 설계할때나 글레바에서 종종 씀 어떤 아이템이 x 이상이면 버리거나 공장을 멈춘다 이런거