이제 아코스피어 수집하는 단계이고, ups가 45정도밖에 안 나옴.
절반정도 인서터에는 타이머 회로 연결해줬고,
사이버신이 약간 먹긴 하지만 대부분은 매개변수 기차로 바꿔둬서 사이버신 문제는 아님.
기차는 약 600대. 매개변수 기차라서 대부분 역에서 멍때림.
확장한 행성은 8개. (궤도포함)
우주선 10대.
드론은 행성별로 5천~1만 마리 정도.
스파이더 트론 총 200대.
보니까 인서터는 3ms, 어셈블러는 2ms 정도 먹고, 기차는 1.5ms정도 먹음.
문제는 electric network가 2ms 나 먹는다는 거임.
유체도 2ms나 먹음.
이거 정상일까?
핵발전은 싹 태양열 + 빔으로 바꿔뒀는데,
유체는 어쩔 수 없다 쳐도, electric network가 2ms나 먹는게 좀 마음에 안 듬.
끊어진 네트워크가 많으면 그럴 수 있다는데, 세봐도 대충 10개 정도밖에 안 될 듯.
멀티쓰레드여서 electric heat fluid 셋중 젤큰거 따라가는데 짜피 fluid도 2.2라서 전기개선 해봤자일듯
흐음... 걍 포기하고 엔딩가야할까. 버벅거리니까 겜 재미가 확 죽어서 말이지
일단 그리드가 너무 큼. 그리드가 커질수록 기차 운행과 경로탐색에 불리함. (Train Path finder가 소비하는 틱이 엄청남)
장거리 주행을 하는 로봇과 너무 많은 로보포트 또한 안좋음. (Construction manager를 바쁘게만듦)
투입기하고 조립기가 소비하는 tick은 신호기하고 모듈로 시설을 압축하는 수 밖에 없을듯.
ㅇㅇ 너무 키운거 같긴 함. 이거 다 뜯어내는것도 엄청 오래걸릴 것 같은데 ㅋㅋㅋ 스파이더 트론 이빠이 뽑아서 안쓰는거 싹 지워야겠다...
@글쓴 팩붕이(211.229) 그리고 화면에서 연기, 구름, 안개, 장식, 먼지, 입자 표현 이런거 다 꺼야됨. 얘내도 CPU를 쓰기 때문에 ups에 영향이 약간 있음
행성 표면 다듬기 하고있음?