코드 수정하고 겜 켜고 코드 수정하고 겜 켜고 무한 반복인데
켜진 상태에서 모드 코드를 편집할 수는 없는거?
어떤 수치를 조절하는거라면 스크립트로 변수를 조작해서 해본다든지 가능하겠지만 기능은 아예 다르지 않던가?
코드가 바뀌는건 재시작 밖에 답 없는거지?
data lifecycle이라고 팩토리오에서 게임 데이터 처리하는 순서를 알려주는게 있는데 로딩할때 모든 데이터를 처리하기때문에 킨 상태로 코드편집은 안돼https://lua-api.factorio.com/latest/auxiliary/data-lifecycle.html
대신에 디버그 툴 사용하면 빠르게 재시작할수있음
@말랑별 스크립트 쪽은 어차피 게임 실제로 실행할때만 작동하는거 같은데 시뮬레이션까지 껐으면 핫로드 되게 해주면 좋았을텐데 쩝...
프로토타입은 답없고 스크립트는 그냥 세이브만 다시열면 되긴하지
근데 모드 파일을 덮어쓴다음 다시 열려고 하면 open fail이라고 뜨면서 게임이 튕기던디
모드 파일째로 교체하는게 아니라 zip을 열어갖고 덮어써야되나?
설마 수정할때마다 압축을 하고있는거임?
@이파 자동화로 압축해서 파일 교체해넣는건 금방 하는데 zip을 수정하는게 맞아?
@ㅇㅇ 압축안하고 그냥 쌩폴더로 관리해도 됨
폴더이름 ModName_x.y.z 식으로 지어두고 폴더안에 폴더 없이 그 폴더에 바로 info.json 외 기타 등등이 있게 해야함
@이파 아 그냥 폴더째로 넣고 거기서 코드 수정하면서 해도 돼? 시발 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 그동안 고생했네
@이파 아 이걸 몰랐네... 훨씬 개발 빨라지겠다 고맙다잉
어떤 수치를 조절하는거라면 스크립트로 변수를 조작해서 해본다든지 가능하겠지만 기능은 아예 다르지 않던가?
코드가 바뀌는건 재시작 밖에 답 없는거지?
data lifecycle이라고 팩토리오에서 게임 데이터 처리하는 순서를 알려주는게 있는데 로딩할때 모든 데이터를 처리하기때문에 킨 상태로 코드편집은 안돼
https://lua-api.factorio.com/latest/auxiliary/data-lifecycle.html
대신에 디버그 툴 사용하면 빠르게 재시작할수있음
@말랑별 스크립트 쪽은 어차피 게임 실제로 실행할때만 작동하는거 같은데 시뮬레이션까지 껐으면 핫로드 되게 해주면 좋았을텐데 쩝...
프로토타입은 답없고 스크립트는 그냥 세이브만 다시열면 되긴하지
근데 모드 파일을 덮어쓴다음 다시 열려고 하면 open fail이라고 뜨면서 게임이 튕기던디
모드 파일째로 교체하는게 아니라 zip을 열어갖고 덮어써야되나?
설마 수정할때마다 압축을 하고있는거임?
@이파 자동화로 압축해서 파일 교체해넣는건 금방 하는데 zip을 수정하는게 맞아?
@ㅇㅇ 압축안하고 그냥 쌩폴더로 관리해도 됨
폴더이름 ModName_x.y.z 식으로 지어두고 폴더안에 폴더 없이 그 폴더에 바로 info.json 외 기타 등등이 있게 해야함
@이파 아 그냥 폴더째로 넣고 거기서 코드 수정하면서 해도 돼? 시발 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 그동안 고생했네
@이파 아 이걸 몰랐네... 훨씬 개발 빨라지겠다 고맙다잉