우탐모하면서 이제 나우비스 궤도에서 다용도 과학팩 만드는 단계 진행 중인데 궁금한게 생김
1. 다른 행성에 있는 궤도
나우비스 말고 다른 행성 개척하면서 그 행성의 궤도도 따로 개발해야할 이유나 장점이 있음?
2. 우주선과 화물로켓 차이
소행성 띠 위험지역 뒤쪽으로는 화물로켓 못날리는 줄 알았는데 그건 아닌걸로 확인했음
그럼 행성 천체 지도에 보이는 모든 행성들에 화물로켓 날릴 수 있으면
굳이 우주선을 만드는 이유나 장점이 있는거임?
3. 항성
천체지도 구경하다가 나우비스가 있는 항성 은하계 말고 다른 항성들도 있는데
이건 어디에 쓰는 별들임?
그리고 나우비스 있는 은하에 있는 위성이랑 행성 갯수는 시드별로 랜덤임?
1. 우주 엘베로 태양광 땡겨오기 정도말고는 없는듯? 2. 우주선 연구 전까진 화물로켓이 유일하고, 우주선이 뚫린 후에는 이미 화물로켓 시스템을 많이 갖춰놔서 그냥 갈아엎기가 귀찮아짐 3. 그냥 별들임. 그 근처 행성에 태양광 효율때문인듯?, 정확하진 않지만 랜덤이라 생각함
1. 우주선은 궤도로 갈때는 이온엔진만으로도 가능하고 비용도 싸져 우주선 운송때 멀티에도 깔면 좋음 2.멀수록 로켓연료 비용 커지는데 우주선은 연료가 궤도기준 훨씬 싸고 나퀴움 나오는 아주 먼곳은 고정적으로1개 실패하던가 그랬음 3.이건 그냥 컨셉같음
1. 궤도에서 화물로켓을 발사하면 로켓연료 필요양이 줄어듦 2. 후반에 데이터카드? 를 뽑아오는 특정시스템에 주로 우주선 씀 물건 40개 보내자고 부품100개 넣고, 로켓연료 채우기 아까워서? 옜날 우탐모 할때 엄청멀리있는 곳에서 화물 보내려할때 부품은 100개지만, 연료가 엄청나게 필요한 기억이 있음 3 기억잘안나는데 진짜 마지막에 어느정도 이유는 있었
극후반에 (스포) 수집할때 로켓쏴서 수집하는데 전역 카운터가 있고 항성계 카운터가 있음 그래서 새 항성계 가서 쏘면 더 잘 수집됨. 그리고 (스포)는 다른 항성계에도 다 한개씩 있어서 퍼즐 맞춰보려면 일일이 다 우주선 타고 가서 조사해야함
근데 거기에 행성있고 위성있는건 솔직히 와꾸맞추기용이지 쓸모가 있는건 아닌거같음
1. 사실 현재 버전 기준으로는 개발할 큰 이유는 없음. 우주선 운영하기 편해지긴하는데 화물로켓으로 배송할 위치면 메리트가 없긴함 아마 나중에 개발요인을 추가할듯함 2. 화물로켓은 고정적으로 아이템손실이라는게 존재함. 운송 실패도 일어날 수 있어서 부숴지는경우도 많고. 우주선 운송은 그런게 없음. 다만 우주선 물류로 만드는게 좀 귀찮은 일이긴 해서 화물로켓 그대로 냅두는 곳도 많음 3. 그냥 나우비스 제외하고는 랜덤으로 생성되는 애들임. 나우비스가 속한 칼리두스 태양계도 어느정도 랜덤성이 있긴한데 고정적으로 등장하는 주 자원은 존재함.
3. 현재버전 기준으로 다른항성으로 갈 이유는 크게 없음. 나중에 만들어줄듯 칼리두스 태양계에서 현재 고정적으로 등장하는 행성/위성은 벌카나이트 행성(물없음, 태양에 가장 가까움), 크라이오나이트 행성(가장 멈), 소행성계1(베릴륨), 소행성계2(메탄), 홀뮴, 이리듐, 비타멜란지 행성(비타멜란지는 반드시 바이터가 등장함)
1. 우주엘베를 깔면 태양광이나 우주선 물류를 활용ㄱ가능하다는 이점이 있긴함. 다만 필요성이 크진 않아서 보통 궤도는 나우비스만 개발함 2. 가는게 문제가 아니고 올때도 로켓을 타고 오려면 목적지에도 로켓을 쏠 수 있는 시스템을 구축해야함. 메인행성이면 모를까 데이터카드 가져올 소행성이나 모듈사냥용 빈 행성에는 이런게 불가능하거나 매우 비효율임
3. 타 항성은 관문엔딩 보려면 가야함. 우주선 엔딩보고 끝낼거먄 딱히 필요없지만 9렙모듈 사냥용으로 가기도 함. 시드에 따른 랜덤 맞음