요즘은 고급 언어들이 워낙 많아서 C++가 어셈블리어 위치를 대체하고 있지
크리스 소이여 당신은 도대체...
성능 빡세게 뽑을만한 언어가 크게 C C++ 러스트 이렇게 있는데 아무래도 러스트로 게임 만든단 소리는 못들어보긴함 C++은 언리얼 엔진이 써서 기반 겜이 많을걸
pc겜은 거의 cpp기반이라고 들었던 것 같긴 하군
모바일이랑 웹 빼고 나면 보통 다 c++ 아니면 c#임. 결국 게임엔진 따라가니까. 언리얼 유니티 빼면 뭐 없음.
것보다 대학원에서 아직 매트랩씀? 내가 아는 곳들은 파이썬으로 많이 넘어가던데
반반인듯
그건 근본적으로는 그래픽스 api가 c/c++ 이기 때문인게 가장 크고 언어 자체로 뭔가 특별히 빠르고 느리고 그런거는 별로 없다고 보는게 맞음 언어 자체보다는 어떻게 만드냐가 훨씬 중요함
그냥 작고 큰 목표에 따라 쓰는 언어가 달라지는거지 API랑도 크게 상관 없음 - dc App
보통 게임부문에서 특히 팩토리오처럼 자체엔진 쓰는 플젝에서 언어를 c++ 쓰는 궁극적인 이유는 dx/opengl때문인게 맞음
요즘은 고급 언어들이 워낙 많아서 C++가 어셈블리어 위치를 대체하고 있지
크리스 소이여 당신은 도대체...
성능 빡세게 뽑을만한 언어가 크게 C C++ 러스트 이렇게 있는데 아무래도 러스트로 게임 만든단 소리는 못들어보긴함 C++은 언리얼 엔진이 써서 기반 겜이 많을걸
pc겜은 거의 cpp기반이라고 들었던 것 같긴 하군
모바일이랑 웹 빼고 나면 보통 다 c++ 아니면 c#임. 결국 게임엔진 따라가니까. 언리얼 유니티 빼면 뭐 없음.
것보다 대학원에서 아직 매트랩씀? 내가 아는 곳들은 파이썬으로 많이 넘어가던데
반반인듯
그건 근본적으로는 그래픽스 api가 c/c++ 이기 때문인게 가장 크고 언어 자체로 뭔가 특별히 빠르고 느리고 그런거는 별로 없다고 보는게 맞음 언어 자체보다는 어떻게 만드냐가 훨씬 중요함
그냥 작고 큰 목표에 따라 쓰는 언어가 달라지는거지 API랑도 크게 상관 없음 - dc App
보통 게임부문에서 특히 팩토리오처럼 자체엔진 쓰는 플젝에서 언어를 c++ 쓰는 궁극적인 이유는 dx/opengl때문인게 맞음