공장 자랑 겸 상세 소개



일단 물류의 기본이 되는 철도관련부터 





2.0 되서 고가철도도 생기고 기존의 철도청사진을 다 못쓰게 되는 바람에 철도청사진을 새로 짜야만 했음

고가철도를 쓰면서 + 공간을 너무 크게 차지하지 않고 + 너무 막히지는 않는 디자인을 한참 고민하다가 만든것









이런식으로 양쪽에 붙이거나 선로를 늘릴 수 있음

보다시피 1-4 기차 사용했는데 중간생산품 및 과학팩만 나르는데는 충분했음








기차는 총 60대 사용중

60대가 전부 다 돌아다니는 것도 아니라 트래픽은 그다지 심하지 않음


연료는 전설핵연료








교차로는 그냥 가장 기본적인 모양으로 직접 만들었음

입체교차로를 기깔나게 만들어볼려고 했는데 공간을 너무 쓰더라...

그리고 입체교차로가 필요할만큼 트래픽이 많지도 않아서 관뒀음


제일 몰리는 교차로 하나에서 가끔씩 신호대기하는 일이 있어서 그부분만 바꿔볼까 싶었는데 그다지 심각한 문제는 아니라 그냥 이 기본형 교차로로 끝까지 









착륙패드 주위 모습

여기가 시작지점이었는데


최초로 불카누스 갔을때 주조소 가져오면서 옆으로 이사갔다가 -> 엔딩보고 다시 그쪽밀고 여기로 이사왔다가 -> 전설작 하면서 다시 옆으로 갔다가 -> 다시 온 상황









좀더 가까이서 보면 이런 모습



착륙패드를 옮기는건 너무 귀찮았음....

그래서 예쁘게 좌우대칭이 맞지는 않는다


메가베이스급에서는 봇상하차를 할 수 밖에 없어서 별로 이쁘지는 않다..고 생각했는데 보다 보니까 나름의 멋이 있는거 같기도 하고..?









연구소

16비콘 32개 돌리면 딱 반줄 소화되더라

반줄 먹는 연구소 9개에 연구생산성 60렙이면


120(반줄)*60(초)*9(개)*8(연구생산성)*2(바이오연구소) = 1,036,800 으로 정확히 1M에 턱걸이할 수 있음



하차할때 밸런스있게 하차할려고 상자랑 투입기마다 회로 거는 귀찮은 작업을 해야만 했음

공간을 좀 넓게 썼으면 농업팩 하차한 것처럼 그냥 벨트로만 될 텐데 너무 좁게 잡는바람에 어쩔수가 없었음

화물칸마다 투입기 4개가 풀가동해야 쓰루풋이 맞기 때문에 일부 상자가 꽉차있으면 일정이 밀림...











농업팩은 약간 모양빠지는데 그냥 1/4 지점에서 추가로 쑤셔넣음

어쨌든 돌긴 도니까 별로 문제는 없음


농업팩을 따로 갈지는 않고 그냥 썩어서 부패물질이 되면 그제서야 라인끝에서 빼서 지우도록 만들었음

그래서 농업팩 연구를 안 하다가 하면 처음에는 덜 신선한 팩들이 죄다 소모되기 전까지는 1M이 안나오게 되는데 그정도 예열시간은 그냥 넘어가기로 함

10분 안쪽으로 안정화 되더라








연구소는 팩 4.5줄을 먹지만 팩들은 풀벨 5줄을 목표로 삼았음

0.5줄을 따로 만들 이유도 없고 좀 넉넉한게 좋을 거 같아서


그리고 개인적으로 풀벨 정확히 채우는데 조금 집착하는편임


여긴 빨간팩 5줄


매우 간단하다



그나저나 상차역 1개에 입력 줄수는 2줄이고 상차역은 보통 3개를 쓰니까 5줄 입력을 6줄로 바꿀 필요가 있었음

메인버스에서 물건 빼듯이 우선순위로 안쪽 역부터 채우도록 만들었었는데, 기차가 자꾸 물건이 안들어오는 바깥쪽 역에 대기하는 바람에 병목이 생겨서 풀가동이 안되는 문제가 있었음

그래서 우선순위 높은 역부터 비우도록 역에 우선순위를 설정해야만 했는데, 이부분 디버깅하고 검증하는데 거의 5시간은 쓴듯 ㅋㅋㅋ







초록팩 5줄

2줄을 한세트로 2.5세트 만듬










파란팩 5줄

석유가스와 빨칩을 다른데서 받아옴.


석유가스 받아와서 황은 여기서 만듬.

스샷에는 안찍혔는데 극저온 1개면 5줄치 황 다 만들어지더라..











정유단지

바플을 입력으로 받고 석유가스, 황산, 로켓연료를 내보냄

개인적으로 바챔을 꼭 쓰는 편이라서 굳이 바이터둥지까지 설치하면서 만들었다


스샷에 보이는 정유소 4 중유크래킹4 경유크래킹6 으로 메가베이스에 필요한 모든 석유제품 공급이 가능했음










나우비스 팩중 만들기 제일 싫었던 군사팩

이것도 2줄이 한세트라 2.5세트 만듬......










군사팩 싫었던 이유 1

수류탄에만 석탄 13줄을 쌩으로 집어먹음

생산모듈 안박히는 놈들이 싫다









군사팩 싫었던 이유2

돌 무지하게 캐서 벽만들어야함


이거랑 같은게 한세트 더 있음

스샷에 보이는건 필요한 양의 절반밖에 안 됨...








보라팩도 저놈의 철도랑 벽돌때문에 돌을 엄청나게 파야 했음

철도랑 용광로가 둘다 생산모듈이 안 박혀서 만들기 싫었다...


풀벨에 집착하는 편인데 보라팩은 풀벨입력을 넣어도 초당 96개밖에 나오지 않기 때문에 어쩔 수가 없었음...


한줄에 초당 96개인 라인을 총 12개 만들었고 = 대략 69k/m으로 4.5줄보다는 많으니 괜찮음

돌패치 크기의 한계로 두군데 나눠서 만들어야만 했음


소모량이 적은 용광로랑 모듈은 그냥 봇으로 공급함

로봇각이 보이면 최대한 봇을 많이 쓰는 주의임









저밀도공장

정유단지랑 가까운 곳에 지어서 석유가스는 그냥 직접 파이프로 공급받음


계산상으론 주조소 4개면 풀벨을 뽑을 수 있지만, 10비콘 주조소 한개가 녹은구리를 초당 3.4k나 처먹는데 구멍 한개로 좀 부족해서 주조소를 하나 추가해야만 했음










노랑팩 5줄

이것도 2줄이 1세트임


파칩은 기차로 받아오고 저밀도공장은 바로 붙어있음


여기서도 비행로봇프레임은 그냥 봇으로 만들고 공급한다









소박한 방어기지의 모습

원래는 가운데 대포가 없었고 대포열차가 쿨타임마다 와서 쏘고가는 곳이었는데, 전설대포 + 대포사거리업의 조합으로 사거리가 길어지니까 타겟 탐색에만도 시간이 생각보다 너무 오래 걸렸음. 역마다 1분씩 정차하면서 순회하는 코스였는데 1분 안에 사거리 안의 타겟을 제대로 찾지를 못했음


그래서 그냥 고정대포를 박고 대포열차는 탄약배달 역할만 하도록 수정함











전설다이소

일부러 만든건 아니고 필요할때마다 하나씩 만들다 보니까 이렇게 됐음







전설모듈공장

아주 초창기에 대충 만든걸 확장+복붙만 하면서 늘렸는데 별로 스마트하지는 않은 거 같음

좀더 잘 만들 수 있을 거 같긴 한데 여기에 머리쓰기 귀찮아서 그냥 이대로 방치했음








빨칩공장

이거랑 같은게 스샷의 공장 포함 독립적으로 2군데 있고, 또 보라팩공장마다 전용으로 하나씩 붙어있어서 총 빨칩공장은 4군데나 만들었다

역시 빨칩이 공간을 가장 많이 차지함..












파칩공장


사실상 노란팩재료용임

로켓재료로 약간씩 들어가는 것 포함해서 2줄이면 충분했다.