우주선 소개 시간
내행성 팩수송선
주로 사일로 60개씩 굴리니까 해치 수 60개 딱 맞춘 버전임
업글이 충분히 되고 품질작 되니까 수집기나 포탑 별로 많지 않아도 되더라..
속도는 올라갈때 480 떨어질때 500 정도 나옴
불카누스, 풀고라는 대충 25만개씩 실어가지고 오고, 글레바는 사일로 한개당 버퍼가 2천개밖에 안되는 관계로 쉴새없이 실어날라야 해서 두대를 배치했음
글레바 팩 수송선 두대는 각각 로켓 3회, 2회 쏘는걸 상정하고 18만개, 12만개씩 가져오도록 세팅
일정 세팅은 단순함
이쪽은 아퀼로 가는 버전
원자로랑 로켓런처를 달고, 해치 수 80 이상으로 확장한 버전임
대충 한사이클 도는데 7분 정도 걸리는데, 한사이클에 50만개씩 실어나르는 중임
어쨌든 터보벨트 4.5줄치 쓰루풋은 나오는 거니까 괜찮음
매우 초반에 만들어서 끝날때까지 잘 타고 다닌 개인용 우주선
우주선 정비 전 대충 만든거라 허술하지만 택시 겸 우주다이소로 잘 썼음
흰팩공장
대충 분당 최대 8만개 정도까지 생산함
글레바-나우비스 사이 무한 왕복하면서 나우비스에 흰팩 떨어트려줌
왜 글레바냐면 얼음소행성이 그나마 많이 나오는 경로가 글레바라서
여긴 우주 방해석 광산
나우비스 풀가동 시 방해석 대충 5.5k/m 정도 쓰는데, 넉넉하게 8k/m 정도 뽑아줄 수 있는 스펙으로 만들었음
나우비스<->글레바 무한왕복하면서 나우비스랑 글레바에 방해석 떨어트려주는 일정
얘는 전력소모가 많지 않아 태양광만으로도 충분함
우주 양자칩 전설작 플랫폼
양자칩 전설작 및 부산물로 탄소섬유, 초전도체, 파칩, 탄화텅스텐, 리튬도 같이 전설을 뽑아줌
어디까지나 부산물이라서 지상에 전설작 공장들이 따로 있긴함
일정은 대략 이런느낌
아퀼로 상공에 머물면서 재료 모자랄때마다 인터럽트로 각 행성에 가서 받아오기
초반부터 잘 써먹은 소행성 전설작 플랫폼
별로 특별할건 없음 그냥 일반적인 구조임...
프로메튬선
너무 커서 한화면에 안들어옴
전체적으로는 위와 같은 모양임
추진부
원래 이거 만들기 전에 쓰던 훨씬 작은 프로메튬선이 있는데, 그 우주선에서 추진부 복사해옴
이거 만들때도 되게 크게 만들었다고 생각했는데 막상 굴려보니까 메가베이스급에는 터무니없이 부족하더라...
그래서 추진부를 3개 나란히 붙여서 좌우로 넓적하게 만들었음
속도는 올라갈때 410, 내려갈때 430정도 나옴
속도제어 없이 항상 풀악셀로 다님
바이터알을 싣고 가기 때문에 최대한 빨라야함
탄약공장
좌우대칭으로 만듬
반대쪽에도 똑같은거 하나 있음
양쪽 합쳐서 폭발로켓 8k/m, 레일건 800/m 정도 만들 수 있음
기관포탑은 안 쓴다
가장 많이 쓸 때 로켓 소모량이 6.5k/m 정도 되더라
우주선 운용을 위한 수집기는 측면 하단에 이렇게 두개랑
여기 구석에 탄소소행성 전용으로 고정한 한개가 있음
폭발로켓 만들떄 탄소소행성을 좀 많이 써서 전용수집기를 한개 할당함
전방은 이렇게 생김 레일건 하나당 수집기 4개 구성
레일건은 거대랑 대형, 로켓은 대형과 중형, 레이저는 소형을 커버함
모퉁이 부분은 화력이 부족하니 모퉁이에는 화력을 조금 더 증강해줌
이거 굴리면서 느낀건데 레일건이 탄약 제조 부담에 비해 화력이 좋더라 어차피 이정도 규모가 되면 레일건 탄약 만드는게 별로 부담이 없어서 레일건을 많이달고 거대만 노리는게 아니라 대형까지 전부 쏴주는게 좋은듯
프로메튬 덩어리 수집량은 피크에서 22k/m 정도
바이터알 96000개를 들고 출발함
대충 바이터알 유통기한 5~6분쯤 남았을때 다 소모함
약간 더 실어도 될거 같긴 한데 이미 충분해보여서 더 늘리진 않았음
한번 왕복에 37~38분 정도 걸림
긴 시간 평균낸 프로메튬팩 생산량은 8k/m 정도
나우비스에는 바이터알을 쏴주는 로켓사일로 96개가 있음
한번에 500개씩 발사하니까, 96개가 두번씩 발사하면 96000개가 됨
회로가 어지럽게 걸려있는건 연구생산성 연구 안해서 프로메튬팩이 쌓이면 발사를 안 시켜볼려고 한 흔적기관인데
막상 해보니 첫발을 쏘고 두번째발을 안 쏜다던가 하는 몇 가지 문제가 발생했음
우주랑 지상 간 신호 전달이 우탐모처럼 자유롭게 안 되는 이상 세밀한 컨트롤은 불가능해보이더라
그래서 그냥 무한으로 굴리기로 함
그럼 프로메튬팩이 남으면?
갈면 됨 ㅋㅋㅋㅋ
일정 갯수 이상의 프로메튬팩은 모두 갈아서 착륙패드 안에 프로메튬팩이 없도록 보장함
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댓글 중 과학팩을 연구소로 옮기는거에 대해 좀더 자세히 보여달라는게 있어서 써봄
근데 진짜 별거 없는 단순한 구조라서 특별히 쓸게 없는데
매개변수나 인터럽트 같은거 안 쓰고 그냥 심플하게 모든 노선에 대해 전용기차랑 전용일정을 작성해줬음
일정도 보는 것처럼 매우 단순함 공급역에서 꽉 채워서 연구소에 내려놓는게 끝임
기본적으로 공급역 수 = 기차 수로 만들고, 항상 기차가 공급역에서 요청역이 켜지기만을 대기하는걸 이상적인 상황으로 상정함
빨간팩은 좀 멀리 있어서 공급역이 4개인데, 기차도 4대 운영하는 방식
공급역은 두 줄을 공급하고 분배기로 두번 나눠서 4칸에 균일하게 들어가도록 만듬
요청역도 매우 간단함
그냥 물건 갯수가 일정 이하면 기차 불러오기
기차 수 제한을 무조건 1로 해서 여러대가 쓸데없이 움직이지 않게 함
하차 밸런싱 회로 때문에 하차하는 상자에 빨강, 초록 선이 두개 다 걸려있어서 하차용 상자를 물류상자로 만들고 물류네트워크에서 읽어오는 중
"정상" 상황은 기차들이 공급역에 대기하고 있고 요청역은 모두 꺼져있는 상황임.
이 때 기차 수 = 공급역 수이기 때문에 기차가 갈 곳이 없는 사태는 벌어지지 않음
그러다가 요청역에서 물건이 소모되어서 요청역이 켜지면 대기중이던 기차 한대가 요청역으로 이동해서 하차하는 방식
멋지다 심플이즈베스트
저거 로켓사일로 안에 바이터 알 항상 넣어두는 구조인거임? 어떤구조인거야? 저러면 바이터 알 계속 부화하지않음?
사일로에서 궤도요청 읽을 수 있는데, 바이터알 궤도요청이 있을 때만 둥지에서 빼서 사일로에 넣는거. 둥지에 있는 동안엔 안썩으니까
그리고 궤도요청 없어지면 (바이터알=0) 빼는투입기로 빼서 다 갈아서 없앰
플랫폼 존나 기합이네
메가베이스의 세계는 무섭다;;
프로메튬 나는 패드에 200k를 항상 요청하고 바이터 알은 프로메튬 150k이하 일때만 보내게 했음 우주선에 알이 최대한 없게. 너무 무서훔