개인적으로 ttw가 과도한 평가를 받고 있다고 생각함. 어느 한 쪽에서 시작해서 그 쪽 대강 끝내고 다음 쪽으로 넘어갈 즈음이면 거의 종결 스펙인데, 즉 시작부터 최강인거라 밸런스가 영 안맞음. 예를 들어 폴3 끝내고 나서 뉴베로 넘어오면 굳이 남쪽으로 빙 돌아서 길을 가게 만드는 설계가 무의미해짐. 카자도르고 데스클로고 뭐고 그냥 줘패고 북쪽으로 지나가면 되니까. 플레이의 한 형태라는 걸 넘어서 레벨 디자인이 완전 망가지는 거라고 생각해서 나는 싫어함.
그래픽 모드 깔아도 별 차이 없을거 같은데..
개인적으로 ttw가 과도한 평가를 받고 있다고 생각함. 어느 한 쪽에서 시작해서 그 쪽 대강 끝내고 다음 쪽으로 넘어갈 즈음이면 거의 종결 스펙인데, 즉 시작부터 최강인거라 밸런스가 영 안맞음. 예를 들어 폴3 끝내고 나서 뉴베로 넘어오면 굳이 남쪽으로 빙 돌아서 길을 가게 만드는 설계가 무의미해짐. 카자도르고 데스클로고 뭐고 그냥 줘패고 북쪽으로 지나가면 되니까. 플레이의 한 형태라는 걸 넘어서 레벨 디자인이 완전 망가지는 거라고 생각해서 나는 싫어함.
그건 베니한테 템 다 털리고 쪼렙으로 돌아가는 모드 쓰면 되지않나
그럴거면 왜 게임 무거워지게 굳이 붙이지?
솔직히 편의성모드 폴3에 끌고오는거때매 포기를못하게ㅛ어..