내가 글을 쓴다면 말야
966(61.110)
2005-09-20 19:19
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댓글 11
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짤방이 또 판타짓 ㅅㅂ
몇페이지로! 의 게임북이냐. 그거 어릴때 많이 봤는데,
저런 식으로 글을 쓰느니 텍스트 어드벤쳐를 만드는 편이 낫지. 딱히 비하할 의도는 없지만, 게임 세대가 아니면 생각하지 않을 일이라고 본다.
오호, 나도 생각해봤던 거네. 그런 스타일로 쓰는게 흔히 비쥬얼 노벨이 되지. 뭐 섬나라 비쥬얼 노벨은 야겜이지만 -_- 이야기의 갈래가 있다는 점은 흥미롭다.
멀티엔딩이랄까.
결국 주인공이 먼치킨이 될수고, 3류 시정잡배가 되는것도 흐름에 따라 말그대로 비쥬얼노벨식이 되겠지, 뭐 결국 추구하고 싶은건 독자의 취향을 생각하고 여러모로 반영해보고 싶달까 ㅎ
MS Word에는 하이퍼링크 기능이 있는데, 그걸로 함 써봐. 나도 세편인가 쓰고 필력이 딸려서 더 안나가고 있다, 젝힐.
그런데 저 이야기를 돌려 말하면 작가 머리 속의 플롯없이 독자가 요구하는대로 죄다 좔좔좔 쏟아부어버리겠다는 이야기잖아. 이런 타입 저런 타입 죄다 때려 부어버리는 하렘물의 기본 마인드랑 비스므레한 발상 아냐?
글쎄... 나는 어떤 선택을 하느냐에 따라서 이야기의 관점이 달라지게 쓰는게 목적이었는데. 전체적인 줄거리와는 별개로, 독자가 \'아는 정보\'가 달라지고, 그걸로 이야기의 진행에 따라 각각 다른 느낌을 받게 하는거. 뭐, 할렘으로 쓰려면 그것도 쓸수 있겠지만, 선택지를 할렘으로 주면 안되지 -_-; 손놓고 니맘대로 고르세요 라는건 작가 마인드가 아냐.
맞아. 작가 마인드가 아냐.
저렇게 쓰면 ... 아아 이렇게 되었으면 ... 하고 생각하는 아쉬움과 나만의 뒷이야기를 느낄 즐거움 이란 또 하나의 재미는 좀 줄어들을 것도 같고 ... 흐음