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근데 AI코딩의 가장 큰 한계는 [뭐가 더 나은지] AI가 먼저 제시해줄수는없다는점인거같음


예를들어 내가 카드게임을 버텍스를 통해 배치작업하는걸 통해서 비용절감을 햇다면 벌써 한 40만원어치의 크레딧은 아꼇을테고


배치절감을 분석단계에서부터 배치분석->배치이미지생성 식으로 햇다면 며칠전 어째서인지 존나 비싸게 나간 14달러어치의 지출도 아꼇을텐데


뭐야 씨발 왜캐많이나왓어 하고 데인 이후에야 수정할수있었던