그냥 클래스로 만들면 밸런스 나을려나?
발더게 아까 모든 봐준 갤러들 있나
도도가마루(ehehrkakfn)
2026-04-05 23:31:00
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투표 저새끼 웃긴게 매크로도 아님 욕하면 실시간으로 투표거부하더라 손크로인거임
이거 한손무기라 대무달 추가딜 안 묻는 거지?
ㅇㅇ 한손무기에 방패도 끼면 안됨
기본 명중 -2랑 중첩마다 명중 -2는 명중률 10퍼씩 깍는단 거임?
패시브 기본 명중이 -2 / 명중 시 얻는 버프에서 -2(중첩)
그러니까 다른 건 + 표기되어 있는데 저건 -길래 묻는거
글고 발게 명중은 20면체 주사위 고림이라 1당 5퍼라서 10퍼라고 쓴 거
ㅇㅇ 명중에 디메리트 주는대신에 치먕타에 메리트 주는 방식임
파이터가 아니니 추가공격이 1회가 끝이고, 가속 받아도 (명예라면) 3회 공격에 피의 욕망 영약 끌당해야 4회인데 5회 중첩 의미가 있나?
결투술+는 몇 렙에 주는 거임
20렙 모드깔아서 할건데 13렙쯤에 향상 추가공격 넣을생각에 저거가속 기존가속이랑 안곁쳐서 기존 가속도 받을수있음
기존클래스 보면서 적당한가 보는데 다들 렙당 1~2개씩만 추가하길래 나도 그래야하나해서 뺐음 이것도 20렙추가하면서 넣을거같음
난 외형 말고는 오직 바닐라로만 해서 12레벨 이후는 잘 모르겠고(진짜 모름;;), 재주 6레벨 배치 보니까 파이터 기반 같은데, 한손무기 강제면 대무달 +10딜 못 받으니 파이터 기반으로 해도 괜찮을 거 같고, 발게이에 5~10스택식은 좀 과하지 않나 싶음
몇 레벨마다 클래스 특전 추가는 기반이 되는 클래스를 참고하는 게 좋을 듯함. 가령 서브클래스 나뉘는 레벨은 클래스마다 다름. 드루는 2레벨, 로그는 3레벨, 클레릭은 1레벨부터고, 클래스별 특전 주는 것도 로그는 3렙, 9렙에만 생기는데 레인저는 중간중간 계속 쥐어주고 이리 다르거든
@ㅇ!ㅇ(218.146) ㅇㅇ 일단 파이터 기반으로 짜보는데 넘 약한가 근데 파이터 섭클로가면 넘 강하다하니까 모르겠우...
@도도가마루 일단 가속 효과는 웬만해선... 안 하는 게 좋음. 파이터 기반에 가속까지 들어가서 미친놈되는 거라서, 그냥 파이터 기반인데 대무달 못 한다고 하면 그나마 좀 낫거든
@도도가마루 다른 창작 클래스보다는 일단 기존에 있는 발게이 클래스별 특전들 살피는 게 더 나을 듯함
@ㅇ!ㅇ(218.146) 원래는 클래스 기반으로 5렙때 가속검이 추가공격 대체로 명중 -2 명중시 추가공격 가능 5중첩 가능 이런느낌이얐는데 이게 안돼서 딴덜로 틀랴고하니 좀 그런더깉긴함....
@도도가마루 일단 턴제 게임에서 추가공격이든 가속이든 한 번 더 때리기 ← 이게 진자 개씹사기옵션이라서 이걸 쉽게 주면 안 됨
@도도가마루 이게 만들기 어려워서 패시브 위주로 했다고 했나? 우월성 주사위 같이 소모성 자원 쓰는 걸로 하면 더 나을 거 같기도 한데
@ㅇ!ㅇ(218.146) 소모성 자원은 내가 그냥 싫어해서 나 왠만해서는 안쓰는직업 위주로함
@ㅇ!ㅇ(218.146) 내가 그냥 한손검 플레이하고싶아서 결투술만 수정해볼까하다가 시작된 모드질이였늠...
@도도가마루 파이터 우월성 주사위 같은 건 짧휴 회복이라서 사실 매 전투마다 펑펑 써대는 자원인데, 이게 있다면 장점은 특정 옵션을 플레이어가 골라서 할 수 있거든(명중률 증가, 적 눕히기, 적 무장해제 등) 그래서 스택제 말고 상황 보고 여러 스킬 굴러다가 쓰는 건 어떤가 했음
@ㅇ!ㅇ(218.146) 그치만 스택시스템 저거 만들랴고 3일동안 노력했고 스택을 세주는 함수도 직접 만들어서 툴킷에 넣은거라 포기하기가 그렇더라....
@도도가마루 보니까 지금 결투가가 한손검 컨셉에 한방딜(대무달)을 포기한 대신 여러 번 때리는 걸로 보완하려는 거지? 대무달을 안 쓰니 명중률이 널널하니까 스택 쌓일 때 이런저런 버프 넣으려는 거고. 그런데 아까 파이터 기반으로 평가하려고 했는데, 파이터의 특징인 행동증폭마저 빼버렸는데 스택수는 그대로니 좀 똥꾸릉내가 나게 된 거 같음(파이터 행동증폭으로 스택 빠르게 땡길 수 있는데 행동증폭도 사라지고, 11레벨 추가타도 사라짐)
@ㅇ!ㅇ(218.146) ㅇㅇ 그게 첨에 생각한 특색이였음...연타위주로 명중 시 버프 쌓아서 이득보는 검사
@도도가마루 일단 사냥감 보조행동 밸류 관련해서 물어볼게, 저 명중 유리 보정이 몇 턴 지속임? 전투당 1번인데 한놈한테 전투 끝날 때까지 유리보정?
@ㅇ!ㅇ(218.146) ㅇㅇ 나만 적용되게 해놓음
@ㅇ!ㅇ(218.146) 짧휴로 바꿀까도 생각했삼
@도도가마루 보행까지 쳐먹고, 한놈한테만인데, 전투 중 다른 놈한테 쓰지도 못하면서 짧휴당 제한 이런 거면 좀 구릴 거 같음. 가령 바바리안은 자기가 쳐맞는 것도 불리보정 거는 대신 몇 번 때리든 유리보정 땡길 수 있고, 칼잡이 로그는 보행 공격 때리면 유리보정 1번 무조건 챙기고, 전투의 대가는 우월성 주사위 써서 적 눕히는데 성공하면 누은 놈은 자동으로 유리보정 들어가거든.
@도도가마루 그래서 "난 이 전투에서 한 놈만 팬다"는 게 결투가 컨셉이라면 전투 내내 저 새끼만 유리보정은 나쁘지 않을 거 같음
@ㅇ!ㅇ(218.146) 옹 그래서 만든거긴함
@도도가마루 그러면 스택을 다른 놈을 때리는 순간 스택 까이게 하는 건 어떻게 생각함?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 그건 안될듯
@도도가마루 만들기 어려운 건가
@ㅇ!ㅇ(218.146) 내가 코딩을 잘하는게아니라 이번이 처음수준이라 그런 한단계 높은 수준은 안됨
@ㅇ!ㅇ(218.146) 결투 고조+에 명중 시 스택 +1을 +2로 바꾸면 어떨러같음? 스택당 부가효과 삭제하고
@도도가마루 일단 치명타 관련해서, 유리보정은 명중률만 아니라 치명타도 늘리는 효과를 가짐. 진짜 거칠게 계산하자면 기존 치명타 2배보다 조금 더 적은 정도(주사위를 2번 굴리는 거라, 주사위 20이 뜰 확률이 올라가기 때문). 이거 감안하고 치명 증가 효과 배치함?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 명중률만 있는줄 알았삼
@도도가마루 명중률은 대무달도 없고 유리보정 받았으니까 명중률 늘리는 건 과유불급일 거임. 저거 명중 진짜 잘 뜰 거
@ㅇ!ㅇ(218.146) 그니까 결투고조 부가효과(먕중무기추가피해)를 삭제하고 1스택씩 얻는거 2스택씩 얻는걸로 하는거
@ㅇ!ㅇ(218.146) 1타치면 2중첩
@도도가마루 이게 한놈만 때린다는 컨셉으로 시작했는데, 보행 유리보정 말고는 버프가 자신한테 쌓여서 피의 영약 먹고 막타 낼름 먹으며 추가 행동 확보하며 최대한 빠르게 처분 스택 쌓다가 센놈한테 치명타랑 스택딜 죽창 꽂는 컨셉으로 운영될거 같은데?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 약간 림버스 발렌치나 컨셉 참고하긴함 ㅇㅇ
@도도가마루 저거 고조 10스택이 10스택 한번 달성하면 전투내내 유지임?
@ㅇ!ㅇ(218.146) ㅇㅇ 전투 종료 시 에만 초기화임 원랴 처분으로 소모할까했는데 그냥 무한유지시키는게 나아보야서
@도도가마루 처분 10스택의 경우 1번 쓰면 스택이 다 날아가나?
@도도가마루 무한 유지면 10스택 되면 처분 계속 날리는 건가
@ㅇ!ㅇ(218.146) 처분은 그냥 스택10개 쌓이먄 사용가능한 행동1 보조1 근접공격 느낌으로 하는중 원래 디어신2 배후도약 느낌내고싶었는데 그냥 근접에다 암습모션 쓸랴고
@ㅇ!ㅇ(218.146) 처분도 전투당한번임
@도도가마루 파이터가 아니면 스택이 턴당 2회, 가속 받아도 3회 이 정도인데 10스택 도달하려면 전투가 3~5턴 진행되더야 하고, 이건 굉장히 장기전이라 대부분의 상황에선 처분은 쓰지 못할 거임. 파이터라고 하더라도, 11레벨 찍고 행폭에 3타 2번 박아 6타 해도 가속 같은 거 박지 않는 이상 3턴 넘어야 쌓을 수 있고. 명중 1번에 1스택인데 10스택 수치가 굉장히 높아서, 차라리 처분이 있는 스택 다 써서 장기전 보고 스택 유지해 평타질 계속할지, 아니면 처분 털어서 강한 놈 자르거나 할지 선택할 수 있게 해두는 건 어떰?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 암습 느낌이라고 하니 처분이 스택당 1d6 주사위 1개씩 추가 머 이런 거라고 치고
@ㅇ!ㅇ(218.146) 원래는 소모하고 딜주고 치명타시 페이백 느낌도 생각했는데 이겜 트리거에 치명타 공격시라는 트리거가 없는거같아서 포기함
@도도가마루 치명타시 페이백 안 하고 그냥 해도 좋을 거 같은데. 이게 당장 소모해서 박을 수 있다면, 전투의대가가 그냥 주사위 매번 어찌 때릴지 고민하며 때린다면, 결투가는 남은 적 체력이랑 숫자 보고 스택 고려해서 매턴마다 처분각을 볼지(가령 이번턴안에 끝난다면 딸피 막타 쳐서 스택 확보 후 체력 좀 있는 놈한테 바로 처분 박기), 다음턴 죽창을 위해 아낄지 이런 각을 재는 재미가 생길 거 같거든
@ㅇ!ㅇ(218.146) 일단 저기서 결투고조 9렙때 명중 시 중첩 +2 정도로만 바꾸면 9렙이후부터는 처분각도 잘보일듯
@도도가마루 개인적으로 저레벨부터 특색 있고 재미 느끼게 하려면, 파이터 기반에(가속은 좀...이라고 생각해서 차라리 가속 빼고 파이터가 어떨까 함) 3레벨에 핵심인 스택과 처분 넣고, 7레벨과 10레벨에 다른 걸 분산해서 넣는 건 어떨까 싶음
@도도가마루 이게 처분이 나중에 추가되면 그냥 쿡쿡쿡 찌르기만 하는 마샬...과 뭐가 다른지 싶거든
@ㅇ!ㅇ(218.146) 님아 섭클로 했을때 다시올림
@도도가마루 일단 10중첩 ← 이란 제약이 붙는 시점에서 3레벨에 줘봤자 처분 못 씀
@도도가마루 일단 내가 해석한 님의 결투가 컨셉은, 대무달 없이 평타가 약한 파이터지만 전투가 장기화될수록 강해지거나 or 장기전 딜 포기하는 대신 암습을 박을 수 있는 파이터로 이해해서 처분의 저 10스택 제약은 너무 과한거 같음
@도도가마루 처분이 전투당 한 번이라 10스택이라고 한 거 같은데, 오히려 전투당 1번도 거의 못 나오는 거라, 전투당 1번 제약 없애는 대신 패시브 버프를 포기하고 죽창딜 박느냐 아니면 버프를 유지하느냐 선택하게 하는 게 클래스 특색이 더 살지 않겠냐가 내 의견
@ㅇ!ㅇ(218.146) 문제는 근접공격은 레벨 스케일링이 안된다는거임 3렙때 걍 버프초기화하고 존나 쌘딜도 말도안됨 3렙때 7렙 퍼포먼스 급이 나온다고 보면 후반에는 처분이 그리 매략적이지 않게될거임 그래서 10스택 제한을 둔게 10스택을 쌓기가 3~5턴 걸리니까 딜을 쌔게해도 되는 그게됨
@ㅇ!ㅇ(218.146) 스택 초기화하고 스택당 딜은 안돼
@도도가마루 그래서 "스택당 딜"이라는 거임. 왜냐하면 저레벨엔 타수가 낮아서 자연스럽게 처분 딜도 약해지거든. 처분이 스택당 딜일 경우 자연스럽게 저레벨엔 쥐톨만한 추가딜만 보려고 쓰다가(어차피 그땐 적들도 체력 낮아서 유의미함), 파이터 타수가 추가되면서 처분딜도 덩달아 빠르게 확보해 강해지거든. 고조가 명중당 1스택인 이상 죽었다 깨어나도 3레벨이 5레벨의 퍼포먼스를, 5레벨이 11레벨의 퍼포먼스를 못 따라감
@도도가마루 그리고 위에 말했다시피 11레벨 찍고도 3~5턴째에야 한번 겨우 쓸까 말까라고 한다면, 그냥 대부분의 구간에 없는 거나 다름없음. 그러면 결투가한테 남은 건 투사마냥 평타만 쿡쿡 때려대는 파이터라는 거임
@ㅇ!ㅇ(218.146) 그 스택당 딜이 이겜에서는 안돼 내가 이거 구현할려고 다른 클래스모드도 뒤져보고했는데 애초에 스택 구현해놓은데가 1개밖에 못보고 이건 디바프로 턴당 딜 구현한거라 내가 원한거랑은 달랐음
@도도가마루 이건 내가 코딩이나 그런 영역을 몰라서 ㄹㅇ 암말도 못 하긴 하는데, 발더스엔 번개충전이나 열기처럼 스택 쌓였다가 일정 스택 이상 때 딜 주고 그런 게 있긴 함. 이런 코드 혹시 활용 못함?
@도도가마루 한놈만 때린다는 컨셉이라면 어쩌면 디버프 컨셉이 나을 수도 있음
@도도가마루 파동의 펜던트(The Blast Pendant)가 지금껏 쌓은 번개충전 스택 소모해서 추가딜 넣는 템인데 혹시 모르니 참고해보고
@ㅇ!ㅇ(218.146) 이건 중첩이아니라 1스택일때 1 추가피해 5스택일때 1d8추가피해라 안된다
@도도가마루 ...일단 바닐라로 즐기면서 코딩 더 알아보다가 2회차에 자작 섭클로 해보는 건?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 낼 팬던트 함수 있는데 저거 뜯어보고 맞으면 한번 소모로 해봏게
@도도가마루 만일 그게 안 되더라도 10스택은 좀 고민해보셈... 멀티하면서 영상 찍어놓았던거 둘러보니, 12레벨인데도 찐빠 존내 낸 덕에 꼴아박아 질질 끌린 보스전이 6턴째에 35분 되어 있었음. 발더게 전투에 3~4턴만 넘어가도 엄청난 장기전임
@도도가마루 생각해보니 초보면 전투에 소모템 쓰면서 버티기로 장기전 넘어가는 경우 많아서, 정 안 되면 스택만 조금 까도 초보 기준 쓰는 상황 나올 수 있겠다
@ㅇ!ㅇ(218.146) 님아 아마 돼도 근데 다이스로 굴리는게 아니라 (스택)에 곱하기 개념이라 스택당 딜이 고정일거같은데 ㄱㅊ나
@도도가마루 다이스가 아니라 고정이면 좀 아쉽긴 해도, 그것도 플레이어 입장에서 아 시발 너 체력 그 정도 밖에 없지?? ㅇㅋ 넌 뒤졌다 딱 대라 쉬빨련 ㅋㅋㅋ 하는 맛은 있긴 할듯? 일단 해보고 실제 써보고 나서 어떤지 판단하면 될듯
@도도가마루 하다가 고레벨에 처분이 너무 약해진다 싶다면, 10레벨 특전에 추가 패시브 중첩 이런 것보단 더욱 날카로워진 칼날 머 이러면서 처분 스택당 딜 늘리는 방향도 가능하니까
@ㅇ!ㅇ(218.146) 완성 처분 기본딜 무기피해 + 1d10 × (결투고조중첩)으로 만듬 고맙다 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@ㅇ!ㅇ(218.146) 1d10이면 즉당한가
@도도가마루 암습이 홀수레벨마다 1d6추가라 최대 6d6, 치명타 터지면 12d6임. 팔라딘의 신성한 강타는 업캐스팅할 때마다 1d8 주사위(1레벨이 광휘딜 추가 2d8에 4렙까지만 딜 오르니 광휘딜 추가 5d8) 추가고. 조사위 자체는 엄청 높긴 함. 다른 점은 암슴은 턴당 1회 제한, 강타는 주문 슬롯만 있다면 매 공격아다 사용 가능하다는 거?
@ㅇ!ㅇ(218.146) 전투당한번에 스택다날아가는거 생각해보먄 적당해보임 나중에 실제로 플레이하면서 봐야할듯
@도도가마루 5레벨 기준으로 잡자면 로그 매턴 암습 추가딜이 3d6이고, 처분은 2번 때려 2d10 스택 쌓는 거네. 행폭시 4d10인데 오프닝딜하려면 3번 때리고 막ㄴ자해야하니 3d10. 좀 세긴 하네
@ㅇ!ㅇ(218.146) 그렇게하면 명중 -8이라 ㄱㅊ지않을까
@도도가마루 전투당 1회 제한인가 아닌가 따라 조정하면 되긴 할듯? 근데 이게 대무달 파이터와 비교도 해야 할듯한데, 대무달 10씩 빼고 넣는 셈인데 한방에 꽂는단 죽창 가치도 있으니 1d8해도 될 거 같기도 하고
@도도가마루 사실 명중 95에서 -8(40퍼) 깎아 55퍼 되어도 보행 유리 보정 박으면 거의 명중률 80퍼 나올 거임