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다만 범주론(category theory)을 엔티티의 본질적 객체로까지 끌어올려 ‘동형 클래스’나 ‘사상 구조’로 재정의하는 부분은 현재 주류 게임 엔진에서 실질적으로 채택되지 않고 있으며, 이는 이상론적 측면으로 평가됩니다. 최근 학술 논문(예: 2024년 Unity SOA 설계에 category theory를 적용한 연구나 2025년 approximate game theory에서의 category theoretic 접근)에서는 이론적 프레임워크로 논의되지만, 상용 프로젝트에서는 학습 비용, 디버깅 난이도, 팀 협업 효율성 때문에 배제되는 경향이 강합니다. Haskell 같은 함수형 언어에서 범주론 개념을 차용한 프로토타입은 연구나 인디 규모에서 가능하나, C#·C++ 기반 대형 싱글플레이어 게임 개발 흐름에서는 아직 실무적 trade-off가 불리합니다.

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